複習課小遊戲提示詞(10 分鐘課堂遊戲,按學科知識點出題)
複習課、期末前或課堂最後 10 分鐘想用遊戲調動氣氛時用:填入複習的知識點和班級情況,AI 推薦幾種不需要複雜準備的課堂遊戲,寫清規則、分組、計分方式,並直接生成遊戲用的題目和答案,保證遊戲在複習而不是隻在熱鬧。
通用大模型 對話模型通用
請幫我設計一個複習課用的課堂小遊戲,時間約 [遊戲時長] 分鐘。 - 學科、年級:[學科與年級] - 複習的知識點:[複習知識點] - 班級人數與座位:[人數與座位] - 可用條件:[可用條件](黑板、投影、小白板、卡片、計時器) - 班級特點:[班級特點](如:很活躍容易失控 / 比較安靜不愛舉手) 要求: 1. 先推薦 3 種適合的遊戲形式並簡述,例如:搶答闖關、知識點「誰是臥底」、接力答題、賓果(Bingo)、對錯快判、配對卡片、你來比劃我來猜等;說明各自適合複習哪類知識(概念辨析、計算、記憶、應用)。 2. 選出最適合的一種,詳細寫出: - 規則(用學生能聽懂的話,一次講清,不超過 5 條); - 分組方式和計分方式; - 題目:按難度分為三檔,共 [題目數量] 題,附答案;題目覆蓋全部複習知識點,標註每題對應的知識點; - 讓每個學生都參與的機制(避免只有幾個「學霸」在答); - 公平與秩序:怎樣避免爭吵、怎樣控制音量、時間到了怎樣收尾。 3. 遊戲後 2 分鐘的小結:怎樣根據遊戲中錯得最多的題,快速點出易錯點。 4. 準備清單:需要提前打印或準備的東西。 題目答案必須準確,有多種合理答案的題目要寫明。
高亮處換成你自己的內容:[遊戲時長]、[學科與年級]、[複習知識點]、[人數與座位]、[可用條件]、[班級特點]、[題目數量]
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使用說明
怎麼填變量:[複習知識點] 列具體,比如「八種詞性的判斷、主謂賓的識別」,AI 會把題目和知識點一一對應。[班級特點] 很重要:活躍的班級適合有明確秩序規則的遊戲,安靜的班級適合小組內先討論、再由代表作答的形式。
常見問題與調整:
- 遊戲太複雜講規則就花了 5 分鐘 → 追問:「把規則簡化到 3 條,遊戲開始前用一道示範題演示一遍。」
- 題目太簡單 → 追問:「增加 5 道易錯題,干擾點對應學生作業中的常見錯誤。」
- 低年級 → 追問:「加入身體動作(如站起來、舉牌),並縮短每輪的時間。」
提示:遊戲是手段,不是目的。小結環節把遊戲中暴露出的易錯點講清楚,複習效果才會落地。
示例輸出
示例,僅供參考(七年級英語,一般過去時,10 分鐘,對錯快判)
規則:
- 老師讀一個句子,覺得對就舉綠卡,覺得錯就舉紅卡。
- 每組統計全對的人數,算作小組得分。
- 舉錯的同學不扣分,但要說出正確說法才能為小組加回 1 分。
題目(節選)
| 難度 | 句子 | 答案 | 知識點 |
|---|---|---|---|
| 基礎 | I goed to the park yesterday. | 錯,went | 不規則動詞 |
| 提升 | Did she finished her homework? | 錯,finish | 助動詞後用原形 |
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還沒有同款,來做第一個。


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