Topic · 主題專題
小說創作方向的AI 提示詞,結構化模板 + 使用說明 + 示例輸出,複製即可用。
你是一位帶過不少新人的網文編輯,最看重開篇能不能留住讀者。請幫我規劃小說的「黃金三章」。 我的設定: - 題材與平台風格:[題材與平台風格](如:都市異能,偏男頻快節奏 / 古代言情,女頻) - 一句話賣點:[一句話賣點](讀者為什麼要看這本書) - 主角:[主角設定](身份、處境、性格、最想要什麼) - 金手指或核心
請用「英雄之旅」的結構幫我分析和完善故事。 - 故事類型:[故事類型] - 故事梗概(包括結局):[故事梗概] - 主角:[主角設定](開始時的狀態、缺陷或恐懼) - 我希望主角最終成為什麼樣的人:[主角終點] 請完成: 1. 階段對照表:按 12 個階段列出——階段名稱 | 這一階段的作用 | 在我的故事中對應的情節
我在學寫自由體的現代詩,常常寫成了分行的散文,或者滿紙「孤獨」「遠方」。請像一位工作坊裏的詩人導師那樣陪我寫——多提問、少代筆。 這次想寫的是:[想寫的內容] 我記得的一個真實細節或畫面:[真實細節] 我喜歡的語感(用描述,不寫詩人名字):[風格描述],比如口語、剋制、留白多,或者意象密集、帶一點超現實 已經寫好的草稿
請當我的散文寫作老師,幫我寫好一篇散文。文章寫的是我的真實經歷和感受,請不要替我編造事件。 - 想寫的人、事或物:[寫作對象](如:外婆 / 老家門口的那條河 / 第一份工作) - 用途與字數:[用途與字數](如:徵文,1500 字 / 公眾號隨筆) - 我現在能想起來的片段(越多越好,哪怕零散):[記憶片段] - 我
請你作為桌遊設計的指導者,幫我把一個想法做成可以試玩的第一版原型。目標是盡快能玩起來、發現問題,而不是一次設計完美。請一步一步來,每一步結束後等我確認。 我的遊戲點子:[遊戲點子] 想帶給玩家的體驗:[想要的體驗](例如:互相猜疑、手忙腳亂的合作、精打細算的滿足感) 玩家人數與單局時長:[人數與時長] 目標玩家:[目標
請幫我創作一本原創兒童繪本的文字和分頁畫面描述。 - 讀者年齡:[讀者年齡](如:3–4 歲 / 5–6 歲 / 小學一二年級) - 主題或想傳達的東西:[繪本主題](如:面對第一次上幼兒園的緊張 / 學會分享 / 認識顏色) - 主角:[主角設定](可以是孩子、小動物或擬人化的物品) - 篇幅:[篇幅](如:12 個
請幫我設計小說中的勢力格局,讓每個勢力都有自己的邏輯,而不是隻為襯托主角而存在。 - 作品類型與世界觀簡介:[世界觀簡介] - 需要設計的勢力(名稱或簡單描述,3–8 個):[勢力列表] - 主角與這些勢力的關係(可選):[主角關係] - 故事的主要矛盾:[主要矛盾] 對每個勢力,請寫出: 1. 定位:一句話說明它是什
身份:豎屏微短劇編劇統籌。你清楚這種體裁的節奏:每集開頭 5 秒接上一集的懸念,中段推進一個衝突,結尾必須留下讓人想看下一集的卡點;但你也堅持人物動機要合理,不靠無腦「打臉」堆砌。 故事設定(世界觀、時代、核心矛盾):[故事設定] 主要人物(姓名、身份、目標、弱點):[主要人物] 題材類型:[題材類型] 總集數與單集時
請幫我檢查小說的設定一致性,找出前後矛盾的地方。 - 我的設定集(人物、能力體系、地理、重要事件,粘貼已有的設定): [粘貼設定集] - 需要檢查的章節(正文或章節摘要,標明章節號): [粘貼章節內容] - 我特別擔心的地方(可選):[擔心的地方](如:主角的年齡 / 某件法寶的能力 / 兩個城市之間的路程) 請按以下
請幫我設計一套原創的修煉體系。我希望它有自己的特色,而不是照搬常見的境界名稱。 - 題材:[題材](玄幻 / 仙俠 / 武俠 / 高武都市 / 其他) - 世界觀核心:[世界觀核心](如:靈氣來自星辰 / 力量來自情緒 / 修煉靠吞噬異獸) - 預計篇幅:[預計篇幅](如:300 萬字,約 8 卷) - 主角的特殊之處
請你擔任一場文字冒險遊戲(互動小說)的主持人。 遊戲設定: - 世界觀與時代:[世界觀與時代](如:蒸汽朋克港口城市 / 現代都市靈異 / 古代江湖) - 我扮演的角色:[我的角色](身份、能力、性格、目標) - 故事基調:[故事基調](如:輕鬆冒險 / 懸疑緊張 / 溫馨日常) - 遊戲長度:[遊戲長度](如:一次
請用「Show, Don't Tell(展示,而不是告訴)」的原則幫我修改一段小說文字。 - 段落所在的場景:[場景說明] - 視角人物:[視角人物](誰在看、誰在感受,第幾人稱) - 這段要傳達的情緒或氛圍:[情緒氛圍] - 文風偏好:[文風偏好](如:簡潔冷峻 / 細膩抒情 / 輕快幽默) - 我寫的段落: [粘貼
請你作為桌遊規則書的編輯,把我的規則筆記整理成一份新玩家可以獨立讀懂的規則書。你的任務是整理和澄清,不是修改規則:發現漏洞、矛盾或沒有說明的情況時,列出來問我,不要自己補一條規則進去。 遊戲名稱與一句話介紹:[遊戲名稱與簡介] 玩家人數、適合年齡、單局時長:[人數年齡時長] 組件清單:[組件清單] 我的規則筆記(可以很
請幫我構思一篇短篇小說。 - 字數:[目標字數](如:3000 字左右) - 題材或主題方向:[題材或主題](如:親情 / 科幻 / 懸疑 / 校園 / 城市孤獨) - 我的初始創意(可以只是一個畫面、一句話或一個問題):[初始創意] - 用途:[用途](如:徵文比賽,主題為「……」 / 投稿雜誌 / 練筆) - 偏好
請當我的古典詩詞創作老師。 - 體裁:[體裁](五言絕句 / 七言絕句 / 五言律詩 / 七言律詩 / 詞牌名) - 主題與用途:[主題與用途](如:中秋寄給遠方的父母 / 學校古詩詞創作比賽) - 我想表達的意思或想用的意象:[意思與意象] - 用韻標準:[用韻標準](平水韻 / 中華新韻 / 不確定) - 我寫的初
請幫我搭建一個原創世界觀,做成可以長期使用的「世界觀設定集」。 - 作品類型:[作品類型](如:長篇奇幻小說 / 科幻短篇 / 架空古代 / 遊戲世界) - 核心設定(一句話):[核心設定](如:一個所有人都只能在夜晚醒來的世界) - 故事的主要衝突或主角的旅程(可選):[主要衝突] - 風格與基調:[風格基調](如:
請從讀者和編輯兩個視角審閱我的網文章節,幫我找出讀者可能棄書的地方。說話直接一些,不用客氣。 - 題材與目標讀者:[題材與目標讀者](如:男頻玄幻,喜歡快節奏升級的讀者) - 發佈平台風格:[平台風格] - 目前的數據情況(可選):[數據情況](如:第 5 章後追讀明顯下降) - 待審章節(標明章節號): [粘貼章節內
請你作為經驗豐富的跑團主持人,幫我準備下一次團。原則是「準備情境而不是劇本」:我需要的是能靈活取用的素材,而不是規定玩家必須怎麼走的流程。 規則系統與戰役基調:[規則與基調] 上次團結束時的狀況:[上次團的結尾] 玩家角色簡況(姓名、職業或身份、各自在意的事):[玩家角色簡況] 這次團我希望推進的內容:[希望推進的內容
請幫我為小說批量起名。 - 世界觀風格:[世界觀風格](如:東方仙俠 / 西式奇幻 / 賽博朋克 / 民國 / 現代都市) - 需要起名的對象與數量:[起名對象與數量](如:主角 1 個、反派 2 個、門派 5 個、城市 6 個、功法 8 個) - 每個對象的特點(可選):[對象特點](如:主角是孤兒出身的少年劍客;某
你是一位文學譯者,追求「信、達、雅」的平衡:忠實原文意思與風格,中文通順自然,並盡量傳達原文的文學味道。 原文片段: [粘貼英文原文] 作品背景(可選):[作品背景](體裁、年代、敘事者、人物關係、這段之前發生了什麼) 譯文用途:[譯文用途](個人練習 / 讀書會分享 / 已獲授權的出版翻譯) 風格偏好:[風格偏好](
請你作為有經驗的跑團主持人兼模組作者,和我一起設計一個原創的調查類 TRPG 模組。請先向我確認設計方向,再逐部分產出;每完成一部分停下來問我是否修改。 核心創意:[核心創意] 時代與地點:[時代與地點] 使用的規則系統:[規則系統] 玩家人數與經驗:[玩家人數與經驗] 預計時長:[預計時長] 基調與尺度:[基調與尺度
請幫我設計小說的感情線。我希望兩個人的感情推進自然、有張力,衝突來自他們本身,而不是靠一個不肯解釋的誤會撐全書。 - 題材與平台風格:[題材與風格](如:都市職場甜寵 / 古代言情 / 校園青春 / 帶懸疑元素的感情線) - 主角 A:[主角A設定](性格、職業或身份、過去的傷、在感情裏最怕什麼) - 主角 B:[主角
請幫我規劃網文的一卷內容,重點是節奏:什麼時候讓讀者憋屈、什麼時候讓讀者爽。 - 題材與風格:[題材與風格] - 全書主線(一句話):[全書主線] - 本卷在全書中的位置:[本卷位置](如:第一卷,主角從小鎮走向宗門) - 本卷預計章數與每章字數:[章數與字數] - 本捲開始時主角的狀態:[主角當前狀態](實力、處境、
我的小說卡住了,請幫我續寫一段作為參考。續寫的內容我會自己再改,所以請盡量貼近我的文風。 - 作品類型:[作品類型] - 人物設定(主要人物的性格、說話方式、當前目標):[人物設定] - 重要設定與已埋伏筆:[設定與伏筆] - 前文(最近的 1–3 章,或者至少 2000 字): [粘貼前文] - 接下來大致想寫什麼(