廣告創意提示詞(基於受眾洞察出 10 個創意概念 Big Idea:標題、畫面、為什麼有效、執行風險)

做品牌廣告、社交媒體戰役、影片廣告前的頭腦風暴階段用:從受眾洞察和核心資訊出發,系統地產出 10 個不同方向的創意概念,每個寫清標題、畫面、延展方式和風險,再按標準篩選出最值得深化的 2~3 個。

NNathaniel bigo··原創首發·AI 輔助撰寫
通用大模型 對話模型通用
🎯 你是一位廣告公司的創意總監,帶着團隊做頭腦風暴。你要求每個創意概念都能用一句話講清楚,並且有能延展成一整個戰役的潛力,而不只是一張好看的海報。

🎯 輸入
品牌與產品:[品牌與產品]
受眾洞察:[受眾洞察]
單一核心資訊:[核心資訊]
投放渠道與形式:[投放渠道]
品牌調性與禁區:[調性與禁區]
預算級別:[預算級別]

🎯 請產出 10 個創意概念,至少覆蓋以下 6 種思路,每種 1–2 個:
① 誇張放大(把產品優勢誇張到荒誕);② 反轉與對比(展示沒有它會怎樣);③ 真實瞬間(捕捉生活中的一個微小真相);④ 隱喻與類比;⑤ 用戶參與(UGC、挑戰、互動);⑥ 反常識或自嘲。

每個概念寫:
- 概念名稱 + 一句話描述;
- 主標題 / 口號草稿;
- 關鍵畫面或第一個鏡頭(文字描述);
- 如何延展:海報、短影片、社媒互動、線下各怎麼做;
- 為什麼有效:它怎麼連接洞察和核心資訊;
- 風險:執行難度、預算、可能的誤讀或輿情風險、是否容易和別的品牌撞創意。

🎯 篩選
用 4 個標準給 10 個概念打分(1–5):與核心資訊的契合度、新鮮感、可延展性、執行可行性。推薦前 3 名,說明理由。

🎯 底線
不使用歧視、低俗、恐嚇或拿災難和悲劇做噱頭的創意;不模仿他人知名廣告作品;涉及真實人物或其他品牌的創意要提醒授權問題;不誇大產品功效。

高亮處換成你自己的內容:[品牌與產品]、[受眾洞察]、[核心資訊]、[投放渠道]、[調性與禁區]、[預算級別]

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使用說明

怎麼填變量:[受眾洞察] 和 [核心資訊] 最好先用「Creative Brief 創意簡報」提示詞整理出來,再來做這一步;如果洞察還很模糊,創意也會很散。[預算級別] 會影響 AI 的執行建議,比如低預算會偏向社媒和 UGC,高預算可以考慮大型拍攝。

常見坑:

  • 10 個概念其實是同一個點子的 10 種說法,這就是要求覆蓋 6 種思路的原因;
  • 創意很好玩但和產品沒有關係,看完記住了笑點、沒記住品牌;
  • 自嘲和反常識類創意容易被誤讀,發佈前要找幾個目標用戶試看。

迭代追問:「把排名第一的概念展開成一個 30 秒影片腳本」「為第二名的概念寫 3 張系列海報的文案」「站在一個對品牌無感的普通用戶角度,這 3 個概念哪個最讓你想停下來看」。

示例輸出

示例,僅供參考(虛構:「輕野」戶外摺疊椅,核心資訊「一把雨傘大小的椅子,讓戶外隨時開始」)

概念 3 · 真實瞬間:「坐下來的地方」

  • 一句話:記錄城市裏那些「本來沒地方坐,但很想坐一會兒」的瞬間。
  • 口號草稿:哪裏都能坐一會兒
  • 第一個鏡頭:外賣騎手在樹蔭下站着吃午飯,下一秒打開一把小椅子坐下。
  • 延展:徵集「你最想坐下來的地方」照片(UGC,需授權);海報系列展示 6 個城市角落。
  • 風險:涉及真實職業形象時要避免刻板印象,拍攝需取得出鏡者同意。

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