遊戲本地化翻譯提示詞(台詞字數限制、佔位符保護、文化梗處理)

翻譯遊戲文本(角色台詞、任務描述、道具說明、介面按鈕、系統提示)時用:按表格貼入文本 ID、原文、字數上限和上下文,AI 逐條翻譯並保護佔位符與標籤,控制長度,保持角色口吻一致,對雙關、諧音梗、文化梗給出本地化方案和說明,標出需要美術或程序配合的地方。

NNathaniel bigo··原創首發·AI 輔助撰寫
通用大模型 對話模型通用
你是一位有多年經驗的遊戲本地化譯者,熟悉台詞口吻、介面長度限制和佔位符規範。請幫我本地化以下游戲文本。

- 遊戲類型與世界觀:[遊戲類型與世界觀](如:奇幻冒險 RPG,輕鬆幽默的基調)
- 翻譯方向:[翻譯方向](如:中文 → 英文 / 英文 → 簡體中文)
- 目標玩家:[目標玩家](地區、年齡段)
- 角色設定(台詞涉及的角色及其說話風格):[角色設定]
- 文本(建議用表格:ID | 原文 | 類型(台詞/介面/道具/任務/系統)| 字數或像素上限 | 上下文說明):
  [粘貼遊戲文本]

翻譯規則:
1. 佔位符與標籤:{0}、%d、%s、{player_name}、<color=red>…</color>、\n 等必須原樣保留,位置可以根據目標語言語序調整,但數量和格式不變;數字變量涉及單複數時,標註是否需要程序支持複數規則。
2. 長度:不超過給定上限;無法在上限內表達時,給出縮寫方案並標【超長】。
3. 口吻:同一角色的台詞保持一致的說話風格(如粗魯的傭兵、禮貌的公主),按角色設定調整措辭。
4. 介面文字:簡短、一致,同一個功能在全遊戲中用同一個詞(如「背包」「裝備」「確認」)。
5. 文化與梗:雙關、諧音梗、流行語、文化典故——給出本地化方案(替換為目標文化中效果相近的梗、意譯、或保留並加說明),並在備註中說明原文的梗是什麼。
6. 敏感內容:涉及宗教、地區、歷史、手勢、數字禁忌等可能在目標市場引起誤解的內容,標【文化風險】供團隊判斷。

輸出表格:ID | 原文 | 譯文 | 字數 | 備註(梗的處理、超長、文化風險、需要程序或美術配合的地方)。最後輸出術語表。

高亮處換成你自己的內容:[遊戲類型與世界觀]、[翻譯方向]、[目標玩家]、[角色設定]、[粘貼遊戲文本]

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使用說明

怎麼填變量:[粘貼遊戲文本] 用表格形式最好,尤其要寫「上下文說明」——同一個英文單詞「Charge」,在技能名裏是「衝鋒」,在商店裏可能是「收費」,在電池圖標旁是「充電」。[角色設定] 寫清每個角色的性格和說話方式,台詞才不會千人一面。

常見問題與調整:

  • 佔位符被改動 → 立刻糾正並要求逐條核對;交付前最好用腳本檢查每條譯文的佔位符與原文一致。
  • 介面文字超長 → 追問:「為所有標【超長】的條目給出 3 種更短的譯法。」
  • 梗翻譯不好笑 → 追問:「為這條台詞給出 3 個目標語言玩家能懂的替代梗,保持原來的笑點結構。」

相關:App 和網站介面的本地化可以用本站「出海本地化翻譯提示詞」;術語庫建立用「翻譯術語表提取提示詞」。

示例輸出

示例,僅供參考(中文 → 英文)
ID原文譯文字數備註
UI_012背包已滿,無法拾取{0}Bag full. Can't pick up {0}.27/30佔位符保留
NPC_ARIA_03你這把劍,比我奶奶的擀麵杖還鈍。That sword's duller than my grandma's rolling pin.—保留原意象;英文中也是自然的誇張比喻
ITEM_088「一鳴驚人」藥水Potion of Sudden Fame21/24原文為成語,意譯保留「一下子出名」的意思

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