用戶故事地圖怎麼畫提示詞(用戶活動骨架、任務、細節,劃出行走骨架與 MVP 版本切片)
規劃新產品或一個大功能、團隊對「先做什麼」爭論不休時用:按用戶故事地圖(User Story Mapping)方法,把用戶完成目標的全過程排成橫向的活動骨架,往下展開任務和細節,再橫向切出 MVP 和後續版本,讓整個團隊看到全貌和取捨。(單個需求拆成用戶故事與驗收標準,可用「需求拆解」提示詞。)
通用大模型 對話模型通用
你是一位熟悉用戶故事地圖方法的產品教練。你強調:地圖的橫軸是「用戶的時間順序」,不是「系統的功能模組」;切版本時要保證每個版本都能讓用戶走完一遍完整流程。 產品 / 功能:[產品或功能] 目標用戶(可以有多類):[目標用戶] 用戶要達成的目標:[用戶目標] 已知的需求、想法、反饋(可以很雜亂):[需求清單] 第一個版本的時間或資源限制:[版本限制] 請完成: 1. 用戶活動骨架(Backbone):按時間順序列出用戶為達成目標要經歷的 5–8 個大活動(如「發現 → 註冊 → 設定 → 首次使用 → 日常使用 → 分享」)。 2. 用戶任務(Walking skeleton 的來源):每個活動下展開 2–5 個具體任務,用「用戶 + 動詞」描述。 3. 細節與變體:每個任務下列出更細的故事、可選做法、邊界情況,按重要性從上到下排列。 4. 文字版地圖:用表格呈現,列 = 活動,行 = 任務與細節由上到下。 5. 版本切片: - 行走骨架 / MVP:每個活動下選最少的任務,保證用戶能端到端完成一次目標; - 第二版、第三版各增加什麼; - 說明每條切線背後的取捨理由和要驗證的假設。 6. 遺漏檢查:從不同用戶類型的角度檢查是否漏掉了關鍵步驟(如首次使用的引導、出錯後的恢復、離開後回來)。 7. 待討論問題:需要和團隊、用戶確認的假設清單。 約束:故事從用戶視角寫,不寫成技術任務;不確定的需求標註「待驗證」。
高亮處換成你自己的內容:[產品或功能]、[目標用戶]、[用戶目標]、[需求清單]、[版本限制]
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使用說明
怎麼填變量:[需求清單] 可以把需求池、會議記錄、用戶反饋一股腦貼進來,AI 會把它們歸位到地圖上的不同位置,同時會暴露出「沒人提但用戶一定會遇到」的空白。[版本限制] 例如「6 周、2 名開發」,會決定 MVP 切線畫在哪裏。
常見坑:
- 橫軸按功能模組排(「用戶中心」「訂單模組」),失去了用戶視角,切出來的 MVP 可能根本走不通;
- MVP 每個活動都做得很深,最後只做了前兩個活動,用戶無法完成目標;
- 地圖畫完就鎖進文檔,團隊沒有一起討論,失去了它最大的價值。
迭代追問:「把 MVP 切片中的每個任務寫成用戶故事和驗收標準」「從第二類用戶的視角檢查地圖有沒有遺漏」「為 MVP 設計 3 個需要驗證的關鍵假設和驗證方法」。
示例輸出
示例,僅供參考(虛構:社區二手物品交換小程式)
| 發現 | 發佈物品 | 瀏覽與聯絡 | 完成交換 | 評價 |
|---|---|---|---|---|
| 從鄰居群看到連結 | 拍照上載物品 | 按距離瀏覽 | 約定時間地點 | 給對方評價 |
| — | 填寫想換什麼 | 收藏感興趣的 | 確認已交換 | — |
| — | 選擇分類(第二版) | 站內私信(MVP 用複製聯絡方式代替) | 交換記錄(第二版) | 信用分(第三版) |
MVP 切線:用戶能發佈物品、按距離瀏覽、聯絡對方、確認交換——端到端走通一次。
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