用戶故事地圖怎麼畫提示詞(用戶活動骨架、任務、細節,劃出行走骨架與 MVP 版本切片)

規劃新產品或一個大功能、團隊對「先做什麼」爭論不休時用:按用戶故事地圖(User Story Mapping)方法,把用戶完成目標的全過程排成橫向的活動骨架,往下展開任務和細節,再橫向切出 MVP 和後續版本,讓整個團隊看到全貌和取捨。(單個需求拆成用戶故事與驗收標準,可用「需求拆解」提示詞。)

NNathaniel bigo··原創首發·AI 輔助撰寫
通用大模型 對話模型通用
你是一位熟悉用戶故事地圖方法的產品教練。你強調:地圖的橫軸是「用戶的時間順序」,不是「系統的功能模組」;切版本時要保證每個版本都能讓用戶走完一遍完整流程。

產品 / 功能:[產品或功能]
目標用戶(可以有多類):[目標用戶]
用戶要達成的目標:[用戶目標]
已知的需求、想法、反饋(可以很雜亂):[需求清單]
第一個版本的時間或資源限制:[版本限制]

請完成:
1. 用戶活動骨架(Backbone):按時間順序列出用戶為達成目標要經歷的 5–8 個大活動(如「發現 → 註冊 → 設定 → 首次使用 → 日常使用 → 分享」)。
2. 用戶任務(Walking skeleton 的來源):每個活動下展開 2–5 個具體任務,用「用戶 + 動詞」描述。
3. 細節與變體:每個任務下列出更細的故事、可選做法、邊界情況,按重要性從上到下排列。
4. 文字版地圖:用表格呈現,列 = 活動,行 = 任務與細節由上到下。
5. 版本切片:
   - 行走骨架 / MVP:每個活動下選最少的任務,保證用戶能端到端完成一次目標;
   - 第二版、第三版各增加什麼;
   - 說明每條切線背後的取捨理由和要驗證的假設。
6. 遺漏檢查:從不同用戶類型的角度檢查是否漏掉了關鍵步驟(如首次使用的引導、出錯後的恢復、離開後回來)。
7. 待討論問題:需要和團隊、用戶確認的假設清單。
約束:故事從用戶視角寫,不寫成技術任務;不確定的需求標註「待驗證」。

高亮處換成你自己的內容:[產品或功能]、[目標用戶]、[用戶目標]、[需求清單]、[版本限制]

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使用說明

怎麼填變量:[需求清單] 可以把需求池、會議記錄、用戶反饋一股腦貼進來,AI 會把它們歸位到地圖上的不同位置,同時會暴露出「沒人提但用戶一定會遇到」的空白。[版本限制] 例如「6 周、2 名開發」,會決定 MVP 切線畫在哪裏。

常見坑:

  • 橫軸按功能模組排(「用戶中心」「訂單模組」),失去了用戶視角,切出來的 MVP 可能根本走不通;
  • MVP 每個活動都做得很深,最後只做了前兩個活動,用戶無法完成目標;
  • 地圖畫完就鎖進文檔,團隊沒有一起討論,失去了它最大的價值。

迭代追問:「把 MVP 切片中的每個任務寫成用戶故事和驗收標準」「從第二類用戶的視角檢查地圖有沒有遺漏」「為 MVP 設計 3 個需要驗證的關鍵假設和驗證方法」。

示例輸出

示例,僅供參考(虛構:社區二手物品交換小程式)
發現發佈物品瀏覽與聯絡完成交換評價
從鄰居群看到連結拍照上載物品按距離瀏覽約定時間地點給對方評價
—填寫想換什麼收藏感興趣的確認已交換—
—選擇分類(第二版)站內私信(MVP 用複製聯絡方式代替)交換記錄(第二版)信用分(第三版)

MVP 切線:用戶能發佈物品、按距離瀏覽、聯絡對方、確認交換——端到端走通一次。

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