用戶旅程地圖提示詞(階段、行為、觸點、想法、情緒曲線、痛點與機會點,一張表看清用戶全流程)
想從用戶視角看清楚他從「產生需求」到「使用、復購、推薦」全過程的體驗時用:基於訪談、反饋和數據,畫出用戶旅程地圖,標出每個階段的行為、觸點、想法、情緒高低和痛點,找出最值得改進的「關鍵時刻」,產品、市場、客服團隊都能用。
通用大模型 對話模型通用
身份:服務設計師(Service Designer),擅長畫用戶旅程地圖。你的原則:旅程地圖要基於真實證據,而不是團隊的想像;情緒低谷就是機會所在。 產品或服務:[產品或服務] 畫像(選一類具體用戶,寫清身份與目標):[用戶畫像] 旅程範圍(從哪一步到哪一步):[旅程範圍] 已有的證據(訪談記錄、客服反饋、評價、數據漏斗):[已有證據] 涉及的團隊與觸點(官網、App、客服、門店、配送、售後):[涉及觸點] 請輸出: 1. 階段劃分:5–7 個階段(如認知、考慮、購買、等待、首次使用、日常使用、售後 / 復購),用用戶的語言命名。 2. 旅程地圖表(每個階段一列): - 用戶目標:這個階段想完成什麼; - 行為:具體做了什麼; - 觸點:在哪裏與我們接觸(渠道、頁面、人); - 想法:用戶心裏的一句話(引用證據中的原話更好); - 情緒:用 1–5 分表示,並畫一條文字版情緒曲線; - 痛點:遇到的問題; - 機會點:可以改進或創造驚喜的地方; - 負責團隊。 3. 關鍵時刻(Moments of truth):找出 2–3 個對用戶決定是否繼續、是否推薦影響最大的時刻,說明理由。 4. 證據標註:每個痛點註明來自哪條證據,沒有證據的標「假設,待驗證」。 5. 改進建議:按「影響 × 可行性」排序的 5 條改進,指定負責團隊。 約束:一張地圖只畫一類用戶;不用團隊內部的術語描述用戶行為;推測與證據要區分清楚。
高亮處換成你自己的內容:[產品或服務]、[用戶畫像]、[旅程範圍]、[已有證據]、[涉及觸點]
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使用說明
怎麼填變量:[用戶畫像] 一定要選一類具體的用戶,比如「第一次給孩子報興趣班的上班族媽媽」,不同用戶的旅程差別很大。[已有證據] 越多越好,訪談原話、客服記錄裏的抱怨,都能變成地圖上的「想法」和「痛點」。
常見坑:
- 只畫用戶和產品介面的接觸,忽略了線下、客服、物流等觸點,而很多痛點恰恰在這裏;
- 整張地圖都是團隊的猜測,沒有證據支撐,結論不可信;
- 地圖畫完掛在牆上,沒有轉化為改進行動和負責人。
迭代追問:「為情緒最低的階段設計 3 個改進方案」「從第二類用戶的視角再畫一張地圖並對比」「把這張地圖整理成跨部門工作坊的議程」。
示例輸出
示例,僅供參考(虛構:家長為孩子報名少兒編程課)
| 階段 | 行為 | 想法 | 情緒 | 痛點 | 機會點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 了解 | 在家長群看到推薦,搜機構 | 「編程課到底學什麼?」 | 3 | 看不懂課程體系 | 用孩子的作品說明學什麼 |
| 試聽 | 帶孩子來試聽 | 「孩子喜歡嗎?」 | 4 | — | 試聽後給家長一份觀察反饋 |
| 等待開班 | 繳費後等通知 | 「怎麼還沒消息?」 | 2 | 繳費後一週無人聯絡 | 繳費後 24 小時內班主任主動聯絡 |
關鍵時刻:繳費後到第一次上課之間——家長情緒最低,也是退費申請最集中的階段(假設,待驗證)。
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