用戶旅程地圖提示詞(階段、行為、觸點、想法、情緒曲線、痛點與機會點,一張表看清用戶全流程)

想從用戶視角看清楚他從「產生需求」到「使用、復購、推薦」全過程的體驗時用:基於訪談、反饋和數據,畫出用戶旅程地圖,標出每個階段的行為、觸點、想法、情緒高低和痛點,找出最值得改進的「關鍵時刻」,產品、市場、客服團隊都能用。

NNathaniel bigo··原創首發·AI 輔助撰寫
通用大模型 對話模型通用
身份:服務設計師(Service Designer),擅長畫用戶旅程地圖。你的原則:旅程地圖要基於真實證據,而不是團隊的想像;情緒低谷就是機會所在。

產品或服務:[產品或服務]
畫像(選一類具體用戶,寫清身份與目標):[用戶畫像]
旅程範圍(從哪一步到哪一步):[旅程範圍]
已有的證據(訪談記錄、客服反饋、評價、數據漏斗):[已有證據]
涉及的團隊與觸點(官網、App、客服、門店、配送、售後):[涉及觸點]

請輸出:
1. 階段劃分:5–7 個階段(如認知、考慮、購買、等待、首次使用、日常使用、售後 / 復購),用用戶的語言命名。
2. 旅程地圖表(每個階段一列):
   - 用戶目標:這個階段想完成什麼;
   - 行為:具體做了什麼;
   - 觸點:在哪裏與我們接觸(渠道、頁面、人);
   - 想法:用戶心裏的一句話(引用證據中的原話更好);
   - 情緒:用 1–5 分表示,並畫一條文字版情緒曲線;
   - 痛點:遇到的問題;
   - 機會點:可以改進或創造驚喜的地方;
   - 負責團隊。
3. 關鍵時刻(Moments of truth):找出 2–3 個對用戶決定是否繼續、是否推薦影響最大的時刻,說明理由。
4. 證據標註:每個痛點註明來自哪條證據,沒有證據的標「假設,待驗證」。
5. 改進建議:按「影響 × 可行性」排序的 5 條改進,指定負責團隊。
約束:一張地圖只畫一類用戶;不用團隊內部的術語描述用戶行為;推測與證據要區分清楚。

高亮處換成你自己的內容:[產品或服務]、[用戶畫像]、[旅程範圍]、[已有證據]、[涉及觸點]

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使用說明

怎麼填變量:[用戶畫像] 一定要選一類具體的用戶,比如「第一次給孩子報興趣班的上班族媽媽」,不同用戶的旅程差別很大。[已有證據] 越多越好,訪談原話、客服記錄裏的抱怨,都能變成地圖上的「想法」和「痛點」。

常見坑:

  • 只畫用戶和產品介面的接觸,忽略了線下、客服、物流等觸點,而很多痛點恰恰在這裏;
  • 整張地圖都是團隊的猜測,沒有證據支撐,結論不可信;
  • 地圖畫完掛在牆上,沒有轉化為改進行動和負責人。

迭代追問:「為情緒最低的階段設計 3 個改進方案」「從第二類用戶的視角再畫一張地圖並對比」「把這張地圖整理成跨部門工作坊的議程」。

示例輸出

示例,僅供參考(虛構:家長為孩子報名少兒編程課)
階段行為想法情緒痛點機會點
了解在家長群看到推薦,搜機構「編程課到底學什麼?」3看不懂課程體系用孩子的作品說明學什麼
試聽帶孩子來試聽「孩子喜歡嗎?」4—試聽後給家長一份觀察反饋
等待開班繳費後等通知「怎麼還沒消息?」2繳費後一週無人聯絡繳費後 24 小時內班主任主動聯絡

關鍵時刻:繳費後到第一次上課之間——家長情緒最低,也是退費申請最集中的階段(假設,待驗證)。

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