跑團模組怎麼寫:調查類 TRPG 模組設計提示詞(真相時間線、線索網與三線索原則、場景、NPC、收尾分支)
想給朋友寫一個原創的調查類跑團模組(COC 風格的懸疑、怪談、都市傳說),有一個點子卻搭不成能帶的本子時用:從你的核心創意出發,AI 幫你先定幕後真相與時間線,再倒推線索網、場景、NPC 和幾種結局,並檢查「玩家卡關」和「主持人一條路帶到底」兩類常見問題。
通用大模型 對話模型通用
請你作為有經驗的跑團主持人兼模組作者,和我一起設計一個原創的調查類 TRPG 模組。請先向我確認設計方向,再逐部分產出;每完成一部分停下來問我是否修改。 核心創意:[核心創意] 時代與地點:[時代與地點] 使用的規則系統:[規則系統] 玩家人數與經驗:[玩家人數與經驗] 預計時長:[預計時長] 基調與尺度:[基調與尺度](例如:懸疑為主、輕度驚悚;不出現的內容:……) 設計順序: 一、真相(只有主持人知道) 1. 用一段話寫清楚:到底發生了什麼、誰做的、為什麼、現在事態發展到哪一步。 2. 時間線:事件發生前到調查員介入之間的關鍵節點;以及「如果調查員什麼都不做,接下來會發生什麼」,按時間推進列出 3–4 步,直到最壞結局。 3. 幕後角色的目標與手段;他在調查員行動後會如何反應。 二、導入 給出 2–3 種把調查員捲進來的方式(受人之託、親友出事、偶然目擊),每種說明調查員的動機。 三、線索網 1. 列出調查員必須得出的 3–5 個關鍵結論(例如「死者生前在調查某家工廠」)。 2. 為每個關鍵結論準備至少三條不同來源的線索,分佈在不同的場景或 NPC 上,這樣錯過一兩條也不會卡死。 3. 用表格呈現:線索 | 在哪裏獲得 | 如何獲得(觀察、交談、檢定或直接給出)| 指向哪個結論或哪個場景。 4. 關鍵線索不要鎖在單次檢定後面:檢定失敗時改為「拿到線索但付出代價」(花更多時間、驚動某人、資訊不完整)。 5. 準備 1–2 條誤導線索,並說明它們如何能被排除,避免玩家鑽進死衚衕出不來。 四、場景 每個場景寫:一句氛圍描述(可直接讀給玩家聽)、這裏有什麼人和物、可獲得的線索、可能發生的事件、離開後可去往哪些場景。場景之間應是網狀連接,而不是固定順序。 五、NPC 每人寫:身份、想要什麼、知道什麼、隱瞞什麼、說話方式的一個特徵、調查員用什麼辦法能讓他開口。 六、高潮與結局 至少三種收尾:阻止了事件、部分阻止並付出代價、未能阻止;每種對應調查員做了或沒做什麼,以及後日談的一兩句話。 七、主持人備忘 玩家卡住時可以主動推進的 3 個事件;時間不夠時可以砍掉的場景;全程需要注意的尺度提醒;開團前建議與玩家確認的事項。 規則相關的數值(技能檢定難度、理智損失、怪物數據)請只給出定性的建議(簡單、普通、困難),並標註「具體數值按所用規則書設定」。不要照搬已出版模組的情節與專有設定。
高亮處換成你自己的內容:[核心創意]、[時代與地點]、[規則系統]、[玩家人數與經驗]、[預計時長]、[基調與尺度]
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使用說明
先寫真相,再寫線索。新手寫調查模組最常見的問題有兩個:一是隻有「玩家應該依次去哪裏」的流程,玩家一旦不按順序走就接不下去;二是關鍵線索只有一條,擲骰失敗就全團卡住。這條提示詞的順序正是為了避開它們——先把幕後真相和「沒人干預會怎樣」的時間線定死,線索和場景都從真相倒推出來;每個關鍵結論配三條不同來源的線索(跑團圈常說的「三線索原則」),場景做成網狀。
怎麼填變量:[核心創意] 一兩句話即可,如「老小區的電梯每晚三點會自己停在不存在的 13 層」。[規則系統] 寫你實際使用的規則與版本,提示詞只會給定性的難度建議,具體數值請對照規則書。[基調與尺度] 請認真寫,尤其是不想出現的內容;開團前和玩家確認尺度是好習慣。
常見問題與調整:
- 線索太直白,玩家十分鐘就猜到 → 追問:「把指向真兇的線索拆得更碎,每條單獨看都有另一種合理解釋,三條合起來才成立。」
- 場景太多帶不完 → 追問:「按三小時的團,標出核心場景和可選場景,可選場景裏的關鍵線索挪到哪裏。」
- NPC 千人一面 → 追問:「給每個 NPC 加一個和主線無關的小煩惱,以及一句有辨識度的口頭語。」
- 想做成可分享的文檔 → 追問:「把以上內容整理成模組正文格式:背景、主持人須知、導入、場景、NPC、線索表、結局、附錄手卡。」
版權提醒:規則書的原文、已出版模組和官方設定受版權保護。分享自己的模組時,按該規則系統的同人創作或社區許可政策來,不要附帶規則書內容。
示例輸出
示例,僅供參考(核心創意:老小區的電梯每晚三點停在不存在的 13 層;現代都市,3 名新手玩家,約 3 小時;節選)
關鍵結論 A:十二年前這棟樓確實有過第 13 層的規劃
| 線索 | 在哪裏獲得 | 如何獲得 | 指向 |
|---|---|---|---|
| 物業檔案室裏一張被塗改過的舊樓層圖 | 物業辦公室 | 翻找檔案;檢定失敗則找到時被值班員撞見 | 結論 A;場景「老工程師的家」 |
| 樓頂水箱間的牆上有被水泥封住的樓梯口痕跡 | 樓頂 | 到場觀察即可發現 | 結論 A |
| 住了二十年的老住戶提到「當年說要加蓋,後來出了事」 | 一樓小賣部 | 交談;買點東西她更願意聊 | 結論 A;結論 B(當年的事故) |
若無人干預:第二晚,又一位住戶在三點乘電梯後失聯;第三晚,電梯在白天也開始停靠 13 層;第四晚,整棟樓的住戶都做了同一個夢。
玩家卡住時可推進的事件:物業突然通知要「檢修電梯」,並拒絕任何人靠近機房。
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還沒有同款,來做第一個。


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