跑團主持人怎麼備團提示詞(一小時備好一次團:強開場、可能的場景、秘密與線索、NPC、即興應急表)
當跑團主持人(DM / KP / GM),每次開團前要麼準備太多用不上、要麼玩家一跑偏就接不住時用:把上次團的進展和玩家角色的情況告訴 AI,它幫你產出一頁紙的備團筆記——開場怎麼切入、哪些場景可能出現、十條可以隨處投放的秘密與線索、NPC 速寫和幾張即興用的小表。
請你作為經驗豐富的跑團主持人,幫我準備下一次團。原則是「準備情境而不是劇本」:我需要的是能靈活取用的素材,而不是規定玩家必須怎麼走的流程。 規則系統與戰役基調:[規則與基調] 上次團結束時的狀況:[上次團的結尾] 玩家角色簡況(姓名、職業或身份、各自在意的事):[玩家角色簡況] 這次團我希望推進的內容:[希望推進的內容] 已埋下、尚未揭曉的伏筆:[未揭曉的伏筆] 本次時長與玩家偏好:[時長與偏好](例如:三小時;喜歡交涉和解謎,戰鬥不要太多) 請按以下八項輸出,整體控制在一頁紙左右,文字精簡到我在桌邊掃一眼就能用: 1. 角色回顧:每個玩家角色一行——他現在想要什麼、這次團裏有什麼能勾住他。檢查有沒有哪個角色這次完全沒有戲份,有的話補一個鉤子。 2. 強開場:一個直接把大家放進事件裏的開頭(正在發生的事、迫近的威脅或一個需要馬上回應的人),並寫兩三句可以直接讀出來的描述。不要以「你們在酒館裏休息」這種沒有事情發生的場面開始。 3. 可能出現的場景:4–6 個,每個只寫一兩行:地點、正在發生什麼、有什麼可互動的。標明哪些幾乎一定會出現、哪些視玩家選擇而定。不規定先後順序。 4. 秘密與線索:列 10 條玩家這次可能得知的資訊,每條一句話。不要寫明在哪裏獲得——由我在團中根據玩家去了哪裏、問了誰,臨場決定從哪裏給出。其中至少 3 條與未揭曉的伏筆有關,至少 2 條與某個玩家角色的個人故事有關。 5. NPC:3–5 個,每人一行:名字、身份、想要什麼、一個外貌或說話特徵。再備 5 個可以隨時拿來用的名字。 6. 挑戰與對手:可能出現的衝突(戰鬥、追逐、談判、陷阱或謎題),每個寫目的與勝負之外的可能結果(例如對手逃走、談成但留下把柄)。具體數據寫「按規則書選取相當於……難度的對手」,不要編造數值。 7. 獎勵:這次可能給出的回報——物品、資訊、人情或聲望,各與哪個場景相關。 8. 即興應急: - 玩家跑去完全沒準備的地方時,可以臨時使用的 6 個小事件(一行一個,可用骰子選); - 節奏拖沓時可以打斷場面的 3 件事; - 時間不夠時,如何在二十分鐘內收束到一個有懸念的停頓點。 最後用兩三句話提醒我:這次團最可能出現的卡點是什麼,我可以怎樣提前化解。 不要替玩家決定他們的行動,也不要寫「玩家們於是決定……」這樣的句子。
高亮處換成你自己的內容:[規則與基調]、[上次團的結尾]、[玩家角色簡況]、[希望推進的內容]、[未揭曉的伏筆]、[時長與偏好]
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使用說明
準備情境,而不是劇本。主持人備團最大的浪費,是寫了三頁「玩家先去 A、再去 B、然後發現 C」的流程,結果開場十分鐘玩家就去了 D。更省力也更穩的辦法,是準備一組可以自由組合的素材:一個抓人的開場、幾個可能的場景、一批不綁定地點的線索、幾個有名字有想法的 NPC。玩家往哪走,你就把手裏的東西放到哪。這套做法在跑團社區裏流傳很廣,這條提示詞把它做成了固定的八項清單。
「秘密與線索」為什麼不寫地點:這是整個方法裏最有用的一招。線索如果寫死「在圖書館的第三排書架上」,玩家不去圖書館就拿不到;只寫線索內容,你就可以讓它出現在酒保的閒話裏、敵人身上的信裏,或者某個角色的夢裏。
怎麼填變量:[玩家角色簡況] 寫每個角色「在意的事」比寫職業等級更有用,如「想找失蹤的妹妹」「欠了公會一筆債」。[上次團的結尾] 寫清停在哪個場面、玩家當時的打算。[未揭曉的伏筆] 即使很零碎也列出來,避免時間久了連自己都忘了。
常見問題與調整:
- 素材還是太多 → 追問:「把全部內容壓縮成一張手卡:開場三句、三個場景、六條線索、三個 NPC。」
- 某位玩家總是沒戲份 → 追問:「為這位角色設計一個只有他能推動的小場景,五分鐘內可以完成。」
- 想要現成的描述 → 追問:「給第 3 項裏每個場景各寫兩句可以直接朗讀的環境描述,調動視覺以外的至少一種感官。」
- 團後復盤 → 把這次團的實際經過貼回來:「哪些素材沒用上可以留到下次?有哪些新出現的線頭需要記下?」
示例輸出
示例,僅供參考(奇幻戰役,三小時;上次團結束於隊伍帶着受傷的信使抵達河港鎮;節選)
強開場:你們扶着信使剛踏進河港鎮的城門,鐘樓的鐘忽然亂響——碼頭方向升起一股黑煙。信使抓住最近一個人的袖子,只來得及說出一句:「別把信……交給鎮長。」然後昏了過去。
秘密與線索(節選)
- 着火的是鎮長名下的倉庫,而倉庫昨晚就已經被搬空了。
- 信使帶的信有兩封,其中一封的火漆是後來重新封上的。
- 碼頭工人裏流傳,最近夜裏有不掛旗的船靠岸。
- 鎮上的藥師認得信使身上的傷口,那種弩箭只有巡河隊在用。
- 尋找妹妹的那位角色會注意到,佈告欄上一張尋人啟事的筆跡和妹妹的很像。
NPC
- 沙瑪,碼頭工頭:想保住工人們的飯碗;說話總先嘆氣。
- 柯林,年輕的巡河隊員:想知道隊長在隱瞞什麼;一緊張就整理袖口。
可能的卡點:玩家可能直接把信交給鎮長。提前想好:鎮長收下信後表現得過分鎮定,並立刻派人「護送」他們去旅店。
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