桌遊規則書怎麼寫提示詞(把口頭講得清的規則寫成新手能自己讀懂的說明:結構、術語統一、圖例佔位與速查表)
自己設計的桌遊或自制的卡牌遊戲,當面教別人五分鐘就會,寫成文字卻沒人看得懂時用:把你零散的規則筆記交給 AI,它按規則書的通用結構重排,統一術語,補上示例回合和常見疑問,標出需要配圖的位置,並列出筆記裏互相矛盾或沒有說清的地方讓你裁決。
通用大模型 對話模型通用
請你作為桌遊規則書的編輯,把我的規則筆記整理成一份新玩家可以獨立讀懂的規則書。你的任務是整理和澄清,不是修改規則:發現漏洞、矛盾或沒有說明的情況時,列出來問我,不要自己補一條規則進去。 遊戲名稱與一句話介紹:[遊戲名稱與簡介] 玩家人數、適合年齡、單局時長:[人數年齡時長] 組件清單:[組件清單] 我的規則筆記(可以很亂): [規則筆記] 目標讀者:[目標讀者](例如:第一次玩桌遊的家庭 / 熟悉桌遊的玩家) 第一步:通讀後先給我兩份清單 1. 術語表:筆記裏指同一個東西卻用了不同叫法的詞(如「回合 / 輪 / 一圈」「棄掉 / 丟棄 / 移除」),請為每組選定一個,並給出定義。之後全文只用選定的詞。 2. 疑問清單:規則沒有覆蓋的情況、前後矛盾之處、可以有兩種理解的句子。常見的漏洞請逐項檢查:牌庫抽完怎麼辦、平局怎麼判、同時觸發的效果誰先結算、手牌上限、無法執行某個動作時怎麼辦、不同人數時的調整。 等我回答後再進入第二步。 第二步:按下面的結構撰寫規則書 1. 遊戲概述:兩三句話說明背景、玩家扮演誰、怎樣算贏。讓讀者先知道目標,再學規則。 2. 組件:逐項列出名稱與數量;每類卡牌或版圖配一段「怎麼看這張牌」的說明,並用【圖:……】標出需要配圖的位置和圖裏應展示的內容。 3. 遊戲準備:按步驟編號,寫到可以照着擺的程度;配【圖:準備完成後的桌面示意】。 4. 遊戲流程:先用一小段話概括一局遊戲的大致過程,再分節寫回合結構。每個階段寫清:誰來做、可以做什麼、必須做什麼、做完之後發生什麼。 5. 各類行動與卡牌效果的詳細規則。 6. 遊戲結束與計分;附一個完整的計分算例。 7. 示例回合:用具體的玩家名和具體的牌,敘述一到兩個完整回合,覆蓋最容易出錯的規則。 8. 常見問題:基於疑問清單與我的回答,寫成問答。 9. 速查表:一頁以內,包含回合流程、各行動的費用與效果、結束條件,供遊戲時擺在桌上。 10. 不同人數的規則調整與可選的變體規則(如有)。 寫作要求: - 使用第二人稱與祈使句(「抽兩張牌」),一句話只說一件事; - 「可以」與「必須」嚴格區分;數字用阿拉伯數字; - 先講一般規則,再講例外,例外緊跟在它所修飾的規則後面; - 第一次出現的術語加粗,並且在此之前不要使用還沒解釋過的術語; - 主題性的背景描寫與規則文字分開,不要讓讀者在故事裏找規則。 第三步:給我一份「盲測」方案 如何請沒玩過的人只讀規則書、不聽任何講解來玩一局,我在旁邊只觀察不說話;需要記錄什麼;看到哪些現象說明哪一節需要重寫。
高亮處換成你自己的內容:[遊戲名稱與簡介]、[人數年齡時長]、[組件清單]、[規則筆記]、[目標讀者]
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使用說明
規則書難寫,是因為作者太熟悉自己的遊戲。當面教學時,你會看對方的表情、隨時補一句「哦對了」;寫成文字後這些都沒有了,讀者只能看到你寫下來的,而你以為「顯然」的東西恰恰沒寫。這條提示詞做三件事來彌補:統一術語(同一個東西只有一個名字),系統地找漏洞(按一份常見遺漏清單逐項檢查),以及用示例回合把規則演一遍。
為什麼不讓它補規則:規則空白該怎麼填是設計決定——牌庫抽完是洗混棄牌堆繼續,還是遊戲立即結束,會帶來完全不同的玩法。所以提示詞要求它只提問、不代你決定。
怎麼填變量:[規則筆記] 直接貼原始筆記、聊天記錄或你口述轉成的文字都可以,亂一點沒關係。[組件清單] 盡量寫出確切數量。[目標讀者] 會影響詳細程度:面向第一次玩桌遊的家庭,「洗牌」「棄牌堆」「順時針」都需要解釋。
盲測是檢驗規則書的唯一可靠辦法。請沒玩過的朋友只看規則書開一局,你坐在旁邊不許說話,只記下他們在哪裏卡住、哪裏理解錯了、翻回去找了什麼。忍住解釋的衝動——你每開口一次,就少發現一處規則書的問題。
常見問題與調整:
- 規則書太長 → 追問:「把詳細規則移到後半部分作參考,前面做一個兩頁的快速上手,讓人邊玩邊學。」
- 示例回合不夠清楚 → 追問:「把示例回合改寫成分步的表格:誰、做了什麼、牌和資源的變化、依據哪條規則。」
- 要做英文版 → 先定稿中文版,再讓它翻譯,並要求術語表中英對照、全文一致。
示例輸出
示例,僅供參考(遊戲:夜市攤主主題的卡牌遊戲;第一步輸出節選)
術語表(請確認)
| 筆記中的叫法 | 建議統一為 | 定義 |
|---|---|---|
| 回合、輪、一圈 | 回合:一名玩家的一次行動;輪:所有玩家各進行一個回合 | 筆記中兩者混用,需要分開 |
| 丟掉、棄掉、扔 | 棄置 | 將牌面朝上放入棄牌堆 |
| 客人、顧客、單子 | 客人牌 | —— |
疑問清單
- 食材牌庫抽完時怎麼辦?筆記未提及。(常見做法有兩種:洗混棄牌堆繼續,或觸發遊戲結束。請你決定。)
- 筆記第 3 條寫「每回合抽 2 張」,第 9 條寫「回合結束補到 4 張」,兩者是否同時生效?
- 兩名玩家金額相同時如何判定勝負?
- 「把隊首的客人換到隊尾」是否佔用本回合的行動?
- 3 人遊戲與 4 人遊戲,翻開的客人牌數量是否相同?
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還沒有同款,來做第一個。


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