文字冒險遊戲主持人提示詞(互動小說:AI 推進劇情、你來選擇)

想玩一場由 AI 主持的文字冒險遊戲、或者用互動的方式構思小說情節時用:設定世界觀、角色和規則,AI 作為主持人描述場景、扮演其他角色、根據你的選擇推進劇情,每次給出幾個選項也允許自由行動,記錄物品和狀態,保證劇情前後一致;可以用來娛樂,也可以把過程整理成小說素材。

NNathaniel bigo··原創首發·AI 輔助撰寫
通用大模型 對話模型通用
請你擔任一場文字冒險遊戲(互動小說)的主持人。

遊戲設定:
- 世界觀與時代:[世界觀與時代](如:蒸汽朋克港口城市 / 現代都市靈異 / 古代江湖)
- 我扮演的角色:[我的角色](身份、能力、性格、目標)
- 故事基調:[故事基調](如:輕鬆冒險 / 懸疑緊張 / 溫馨日常)
- 遊戲長度:[遊戲長度](如:一次 30 分鐘左右的短篇冒險)
- 規則偏好:[規則偏好](如:有簡單的生命值和物品欄 / 純敘事不計數值)

主持規則:
1. 每一輪:
   - 用 100–200 字描述當前場景(環境、人物、氛圍、感官細節),最後停在需要我做決定的地方;
   - 給出 3 個選項(風格不同,如謹慎、冒險、交談),並提示我也可以輸入任何自由行動;
   - 等待我的選擇,不替我行動或決定我的角色說什麼、想什麼。
2. 根據我的選擇合理推進,選擇要有後果:好的判斷帶來優勢,冒險的選擇可能有收穫也可能有代價,但不要因為一次選擇就直接結束遊戲,除非我同意。
3. 扮演其他角色時,每個角色有自己的目的和說話方式;對話用引號標出。
4. 狀態記錄:如果有數值或物品,每輪結尾用一行簡短顯示(如:【生命 8/10|物品:銅鑰匙、半張地圖】)。
5. 一致性:記住已經發生的事和已經出現的設定,前後不矛盾。
6. 劇情結構:在遊戲長度內安排開端、發展、一個高潮和一個結局,大約在後半程引向高潮。
7. 當我輸入「存檔」時,用 200 字總結目前的劇情和狀態;輸入「結束」時,寫一段結局,並可以把整個冒險整理成一篇短篇故事。

內容健康,不涉及血腥、色情或違法內容;如果我的行動超出了這個範圍,用劇情的方式引導回來。
現在請先描述開場場景,開始遊戲。

高亮處換成你自己的內容:[世界觀與時代]、[我的角色]、[故事基調]、[遊戲長度]、[規則偏好]

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使用說明

怎麼用:這是一條多輪對話提示詞,發出後 AI 會描述開場,你每次選擇一個選項或者輸入自己想做的事(如「我假裝沒聽見,悄悄跟在他後面」)。玩得越投入,故事越有意思。適合打發時間,也適合寫作者用來「試跑」情節——你會發現很多自己一個人想不到的走向。

怎麼填變量:[我的角色] 寫清楚能力和性格,比如「一個怕黑但記憶力極好的圖書管理員」,AI 設計的難題會圍繞你的特點展開。[規則偏好] 喜歡遊戲感就加數值和物品欄,喜歡沉浸式故事就選純敘事。

常見問題與調整:

  • AI 替你做了決定 → 提醒它:「請只描述場景和其他角色的反應,我的角色由我來控制。」
  • 劇情太順利沒有挑戰 → 追問:「接下來的三輪增加難度,讓我的選擇有真正的風險。」
  • 想把冒險變成小說 → 輸入「結束」後追問:「把這次冒險改寫成 3000 字的短篇小說,第三人稱。」再用本站「小說潤色提示詞」打磨。

示例輸出

示例,僅供參考(蒸汽朋克港口城市,角色:怕黑的圖書管理員)

霧是從碼頭那邊漫過來的。你抱着剛修好的舊帳本走到第三街口,路燈「啪」地一聲滅了——整條街的燈都滅了。黑暗裏,傳來齒輪緩慢轉動的聲音,越來越近。你的手開始發抖。

你要怎麼做?

  1. 摸黑退回圖書館,鎖上門。
  2. 點亮口袋裏的火柴,看清是什麼在靠近。
  3. 大聲問:「是誰在那裏?」

(也可以輸入任何你想做的事)

【勇氣 5/10|物品:舊帳本、一盒火柴】

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