網文大綱怎麼寫:卷綱與爽點節奏表提示詞(每卷目標、小高潮間隔)
寫長篇網文、需要規劃每一卷的節奏時用:填入全書主線和當前卷的設定,AI 按「壓抑—蓄力—爆發—收穫—新危機」的循環設計卷綱,排出每 3–5 章一個小高潮、卷末一個大高潮的爽點節奏表,標註主角成長節點和讀者情緒曲線,避免連續憋屈或爽點疲勞。
通用大模型 對話模型通用
請幫我規劃網文的一卷內容,重點是節奏:什麼時候讓讀者憋屈、什麼時候讓讀者爽。 - 題材與風格:[題材與風格] - 全書主線(一句話):[全書主線] - 本卷在全書中的位置:[本卷位置](如:第一卷,主角從小鎮走向宗門) - 本卷預計章數與每章字數:[章數與字數] - 本捲開始時主角的狀態:[主角當前狀態](實力、處境、擁有的資源、敵人) - 本卷結束時主角要達到的狀態:[本卷目標狀態] - 我已經想好的情節點(可選):[已有情節點] 請輸出: 1. 本卷核心:一句話寫出本卷的目標、主要對手和卷末大高潮。 2. 情節單元:把本卷拆成 4–6 個情節單元(每個單元 5–15 章),每個單元遵循一個小循環—— 遇到阻礙或被壓制(壓抑)→ 尋找辦法、積累資源(蓄力)→ 解決問題、反擊(爆發)→ 獲得獎勵與成長(收穫)→ 引出新的問題(鉤子)。 3. 爽點節奏表:表格列為「章節範圍 | 情節 | 情緒(壓 / 平 / 爽)| 爽點類型(打臉、升級、獲得寶物、身份揭露、感情推進、智鬥勝利等)| 主角成長」。 原則:壓抑的章節不宜連續太長,爽點類型要輪換,避免重複同一種爽法;每個單元的爽點強度逐步升級。 4. 讀者情緒曲線:用文字簡單描述本卷的情緒起伏,標出 3 個最高點。 5. 伏筆:本卷埋下、留到後面捲回收的 2–3 個伏筆。 6. 風險檢查:可能的毒點(主角降智、無腦憋屈、配角搶戲、戰力崩壞、重複套路),並說明本卷大綱如何避免。 人物與情節全部原創,不借用已出版作品的情節和設定。
高亮處換成你自己的內容:[題材與風格]、[全書主線]、[本卷位置]、[章數與字數]、[主角當前狀態]、[本卷目標狀態]、[已有情節點]
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使用說明
和「小說大綱生成提示詞」有什麼不同:本站已有的小說大綱提示詞從一句話梗概展開到卷綱、章綱;這一條專門解決網文的商業節奏——在一卷之內,讀者的情緒怎麼起伏、爽點怎麼分佈、每個情節單元怎樣形成「壓—爆—收」的小循環。
怎麼填變量:[本卷目標狀態] 寫具體,比如「從外門弟子成為內門核心,結下宗門長老這個大仇」,節奏表才有終點。[章數與字數] 影響每個單元的長度,日更作者尤其要注意每章都要有推進。
常見問題與調整:
- 中段拖沓 → 追問:「第 3 個情節單元壓縮一半章數,把支線挪到下一卷。」
- 爽點太密讀者麻木 → 追問:「在兩次大爽點之間插入一次感情線或日常線的情緒調劑。」
- 細到每章寫什麼 → 接着用本站「小說細綱怎麼寫:章節細綱提示詞」。
示例輸出
示例,僅供參考(玄幻,第一卷 60 章)
| 章節 | 情節 | 情緒 | 爽點類型 | 主角成長 |
|---|---|---|---|---|
| 1–5 | 被同門排擠,資源被奪 | 壓 | — | — |
| 6–10 | 意外獲得殘缺功法,暗中修煉 | 平→爽 | 獲得 | 突破一小境界 |
| 11–13 | 宗門小比,當眾擊敗挑釁者 | 爽 | 打臉 | 獲得內門考核資格 |
| 14–20 | 發現小比背後有長老操縱 | 壓 | — | 得到新的敵人與目標 |
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