世界觀設定提示詞(地理、歷史、勢力、規則體系的世界觀設定集)
寫奇幻、科幻、架空歷史小說或設計遊戲、劇本殺世界觀時用:從一個核心設定出發,AI 通過提問幫你逐層搭建世界觀設定集——核心規則(魔法、科技或超自然)、地理與氣候、歷史大事年表、勢力與社會結構、經濟與日常生活、文化與禁忌,並檢查設定之間的邏輯是否自洽、是否能產生故事衝突。
通用大模型 對話模型通用
請幫我搭建一個原創世界觀,做成可以長期使用的「世界觀設定集」。 - 作品類型:[作品類型](如:長篇奇幻小說 / 科幻短篇 / 架空古代 / 遊戲世界) - 核心設定(一句話):[核心設定](如:一個所有人都只能在夜晚醒來的世界) - 故事的主要衝突或主角的旅程(可選):[主要衝突] - 風格與基調:[風格基調](如:黑暗寫實 / 輕鬆冒險 / 史詩感) 請分階段進行,每個階段先問我 2–3 個關鍵問題,等我回答後再完成該部分: 1. 核心規則:這個世界與現實最大的不同是什麼?規則的來源、運作方式、代價與限制、誰能使用。從核心規則推導出 3 個「必然後果」(例如:如果人只能在夜晚醒來,農業、建築、宗教會怎樣變化)。 2. 地理與環境:主要區域(3–5 個)、氣候、資源分佈,以及地理怎樣影響各地的生活方式與衝突。 3. 歷史年表:5–8 個重大歷史事件,按時間順序排列,每個事件說明它對當下的影響。 4. 勢力與社會:主要國家或組織、政治體制、階層結構、彼此關係(同盟、敵對、依附),以及各自想要什麼。 5. 日常生活:經濟與貨幣、職業、飲食、交通、語言與稱呼習慣。 6. 文化與信仰:宗教或信仰、節日、禁忌、價值觀——尤其是會讓故事中人物產生衝突的價值觀差異。 7. 一致性檢查:列出設定中可能矛盾的地方,以及讀者可能提出的「那為什麼不……」類問題,給出解釋或修改建議。 8. 故事種子:從這個世界觀中提煉 5 個可以寫成故事的衝突點。 最終輸出一份結構化的設定集文檔(使用標題層級和表格)。設定全部原創,不借用已有作品(小說、遊戲、影視)的世界觀和專有名詞。
高亮處換成你自己的內容:[作品類型]、[核心設定]、[主要衝突]、[風格基調]
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使用說明
怎麼填變量:[核心設定] 越獨特越好,一個好的核心設定會自然延伸出無數細節。[主要衝突] 寫上的話,AI 會讓世界觀服務於故事——世界觀不是越詳細越好,而是要為故事提供衝突和質感。
常見問題與調整:
- 設定越寫越多、寫不出故事 → 追問:「只保留與主線衝突直接相關的設定,其他放進『以後再說』。」
- 設定之間矛盾 → 每次新增設定後追問:「這條新設定與已有設定有沒有衝突?」也可以在寫作中期用本站「小說設定一致性檢查提示詞」。
- 勢力太多記不住 → 用本站「小說勢力設定提示詞」單獨整理勢力關係表。
提示:好的世界觀在小說中往往「露出冰山一角」——設定集可以很厚,但寫進正文的只是情節需要的部分。
示例輸出
示例,僅供參考(核心設定:所有人只能在夜晚醒來)
核心規則的必然後果
- 農業:作物多為耐陰植物和菌類,日光作物由少數「晝醒者」照料——他們因此成為特殊階層;
- 建築:房屋以厚牆和無窗臥室為主,城市的「安眠時刻」由鐘聲統一;
- 信仰:太陽被視為「不可直視的神」,日出被稱作「神的巡視」。
故事種子:一個晝醒者在白天發現,整座城市的沉睡並不是天生的。
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