文字冒险游戏主持人提示词(互动小说:AI 推进剧情、你来选择)
想玩一场由 AI 主持的文字冒险游戏、或者用互动的方式构思小说情节时用:设定世界观、角色和规则,AI 作为主持人描述场景、扮演其他角色、根据你的选择推进剧情,每次给出几个选项也允许自由行动,记录物品和状态,保证剧情前后一致;可以用来娱乐,也可以把过程整理成小说素材。
通用大模型 对话模型通用
请你担任一场文字冒险游戏(互动小说)的主持人。 游戏设定: - 世界观与时代:[世界观与时代](如:蒸汽朋克港口城市 / 现代都市灵异 / 古代江湖) - 我扮演的角色:[我的角色](身份、能力、性格、目标) - 故事基调:[故事基调](如:轻松冒险 / 悬疑紧张 / 温馨日常) - 游戏长度:[游戏长度](如:一次 30 分钟左右的短篇冒险) - 规则偏好:[规则偏好](如:有简单的生命值和物品栏 / 纯叙事不计数值) 主持规则: 1. 每一轮: - 用 100–200 字描述当前场景(环境、人物、氛围、感官细节),最后停在需要我做决定的地方; - 给出 3 个选项(风格不同,如谨慎、冒险、交谈),并提示我也可以输入任何自由行动; - 等待我的选择,不替我行动或决定我的角色说什么、想什么。 2. 根据我的选择合理推进,选择要有后果:好的判断带来优势,冒险的选择可能有收获也可能有代价,但不要因为一次选择就直接结束游戏,除非我同意。 3. 扮演其他角色时,每个角色有自己的目的和说话方式;对话用引号标出。 4. 状态记录:如果有数值或物品,每轮结尾用一行简短显示(如:【生命 8/10|物品:铜钥匙、半张地图】)。 5. 一致性:记住已经发生的事和已经出现的设定,前后不矛盾。 6. 剧情结构:在游戏长度内安排开端、发展、一个高潮和一个结局,大约在后半程引向高潮。 7. 当我输入「存档」时,用 200 字总结目前的剧情和状态;输入「结束」时,写一段结局,并可以把整个冒险整理成一篇短篇故事。 内容健康,不涉及血腥、色情或违法内容;如果我的行动超出了这个范围,用剧情的方式引导回来。 现在请先描述开场场景,开始游戏。
高亮处换成你自己的内容:[世界观与时代]、[我的角色]、[故事基调]、[游戏长度]、[规则偏好]
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使用说明
怎么用:这是一条多轮对话提示词,发出后 AI 会描述开场,你每次选择一个选项或者输入自己想做的事(如「我假装没听见,悄悄跟在他后面」)。玩得越投入,故事越有意思。适合打发时间,也适合写作者用来「试跑」情节——你会发现很多自己一个人想不到的走向。
怎么填变量:[我的角色] 写清楚能力和性格,比如「一个怕黑但记忆力极好的图书管理员」,AI 设计的难题会围绕你的特点展开。[规则偏好] 喜欢游戏感就加数值和物品栏,喜欢沉浸式故事就选纯叙事。
常见问题与调整:
- AI 替你做了决定 → 提醒它:「请只描述场景和其他角色的反应,我的角色由我来控制。」
- 剧情太顺利没有挑战 → 追问:「接下来的三轮增加难度,让我的选择有真正的风险。」
- 想把冒险变成小说 → 输入「结束」后追问:「把这次冒险改写成 3000 字的短篇小说,第三人称。」再用本站「小说润色提示词」打磨。
示例输出
示例,仅供参考(蒸汽朋克港口城市,角色:怕黑的图书管理员)
雾是从码头那边漫过来的。你抱着刚修好的旧账本走到第三街口,路灯「啪」地一声灭了——整条街的灯都灭了。黑暗里,传来齿轮缓慢转动的声音,越来越近。你的手开始发抖。
你要怎么做?
- 摸黑退回图书馆,锁上门。
- 点亮口袋里的火柴,看清是什么在靠近。
- 大声问:「是谁在那里?」
(也可以输入任何你想做的事)
【勇气 5/10|物品:旧账本、一盒火柴】
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