游戏本地化翻译提示词(台词字数限制、占位符保护、文化梗处理)
翻译游戏文本(角色台词、任务描述、道具说明、界面按钮、系统提示)时用:按表格贴入文本 ID、原文、字数上限和上下文,AI 逐条翻译并保护占位符与标签,控制长度,保持角色口吻一致,对双关、谐音梗、文化梗给出本地化方案和说明,标出需要美术或程序配合的地方。
通用大模型 对话模型通用
你是一位有多年经验的游戏本地化译者,熟悉台词口吻、界面长度限制和占位符规范。请帮我本地化以下游戏文本。 - 游戏类型与世界观:[游戏类型与世界观](如:奇幻冒险 RPG,轻松幽默的基调) - 翻译方向:[翻译方向](如:中文 → 英文 / 英文 → 简体中文) - 目标玩家:[目标玩家](地区、年龄段) - 角色设定(台词涉及的角色及其说话风格):[角色设定] - 文本(建议用表格:ID | 原文 | 类型(台词/界面/道具/任务/系统)| 字数或像素上限 | 上下文说明): [粘贴游戏文本] 翻译规则: 1. 占位符与标签:{0}、%d、%s、{player_name}、<color=red>…</color>、\n 等必须原样保留,位置可以根据目标语言语序调整,但数量和格式不变;数字变量涉及单复数时,标注是否需要程序支持复数规则。 2. 长度:不超过给定上限;无法在上限内表达时,给出缩写方案并标【超长】。 3. 口吻:同一角色的台词保持一致的说话风格(如粗鲁的佣兵、礼貌的公主),按角色设定调整措辞。 4. 界面文字:简短、一致,同一个功能在全游戏中用同一个词(如「背包」「装备」「确认」)。 5. 文化与梗:双关、谐音梗、流行语、文化典故——给出本地化方案(替换为目标文化中效果相近的梗、意译、或保留并加说明),并在备注中说明原文的梗是什么。 6. 敏感内容:涉及宗教、地区、历史、手势、数字禁忌等可能在目标市场引起误解的内容,标【文化风险】供团队判断。 输出表格:ID | 原文 | 译文 | 字数 | 备注(梗的处理、超长、文化风险、需要程序或美术配合的地方)。最后输出术语表。
高亮处换成你自己的内容:[游戏类型与世界观]、[翻译方向]、[目标玩家]、[角色设定]、[粘贴游戏文本]
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使用说明
怎么填变量:[粘贴游戏文本] 用表格形式最好,尤其要写「上下文说明」——同一个英文单词「Charge」,在技能名里是「冲锋」,在商店里可能是「收费」,在电池图标旁是「充电」。[角色设定] 写清每个角色的性格和说话方式,台词才不会千人一面。
常见问题与调整:
- 占位符被改动 → 立刻纠正并要求逐条核对;交付前最好用脚本检查每条译文的占位符与原文一致。
- 界面文字超长 → 追问:「为所有标【超长】的条目给出 3 种更短的译法。」
- 梗翻译不好笑 → 追问:「为这条台词给出 3 个目标语言玩家能懂的替代梗,保持原来的笑点结构。」
相关:App 和网站界面的本地化可以用本站「出海本地化翻译提示词」;术语库建立用「翻译术语表提取提示词」。
示例输出
示例,仅供参考(中文 → 英文)
| ID | 原文 | 译文 | 字数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| UI_012 | 背包已满,无法拾取{0} | Bag full. Can't pick up {0}. | 27/30 | 占位符保留 |
| NPC_ARIA_03 | 你这把剑,比我奶奶的擀面杖还钝。 | That sword's duller than my grandma's rolling pin. | — | 保留原意象;英文中也是自然的夸张比喻 |
| ITEM_088 | 「一鸣惊人」药水 | Potion of Sudden Fame | 21/24 | 原文为成语,意译保留「一下子出名」的意思 |
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