网文大纲怎么写:卷纲与爽点节奏表提示词(每卷目标、小高潮间隔)

写长篇网文、需要规划每一卷的节奏时用:填入全书主线和当前卷的设定,AI 按「压抑—蓄力—爆发—收获—新危机」的循环设计卷纲,排出每 3–5 章一个小高潮、卷末一个大高潮的爽点节奏表,标注主角成长节点和读者情绪曲线,避免连续憋屈或爽点疲劳。

NNathaniel bigo··原创首发·AI 辅助撰写
通用大模型 对话模型通用
请帮我规划网文的一卷内容,重点是节奏:什么时候让读者憋屈、什么时候让读者爽。

- 题材与风格:[题材与风格]
- 全书主线(一句话):[全书主线]
- 本卷在全书中的位置:[本卷位置](如:第一卷,主角从小镇走向宗门)
- 本卷预计章数与每章字数:[章数与字数]
- 本卷开始时主角的状态:[主角当前状态](实力、处境、拥有的资源、敌人)
- 本卷结束时主角要达到的状态:[本卷目标状态]
- 我已经想好的情节点(可选):[已有情节点]

请输出:
1. 本卷核心:一句话写出本卷的目标、主要对手和卷末大高潮。
2. 情节单元:把本卷拆成 4–6 个情节单元(每个单元 5–15 章),每个单元遵循一个小循环——
   遇到阻碍或被压制(压抑)→ 寻找办法、积累资源(蓄力)→ 解决问题、反击(爆发)→ 获得奖励与成长(收获)→ 引出新的问题(钩子)。
3. 爽点节奏表:表格列为「章节范围 | 情节 | 情绪(压 / 平 / 爽)| 爽点类型(打脸、升级、获得宝物、身份揭露、感情推进、智斗胜利等)| 主角成长」。
   原则:压抑的章节不宜连续太长,爽点类型要轮换,避免重复同一种爽法;每个单元的爽点强度逐步升级。
4. 读者情绪曲线:用文字简单描述本卷的情绪起伏,标出 3 个最高点。
5. 伏笔:本卷埋下、留到后面卷回收的 2–3 个伏笔。
6. 风险检查:可能的毒点(主角降智、无脑憋屈、配角抢戏、战力崩坏、重复套路),并说明本卷大纲如何避免。

人物与情节全部原创,不借用已出版作品的情节和设定。

高亮处换成你自己的内容:[题材与风格]、[全书主线]、[本卷位置]、[章数与字数]、[主角当前状态]、[本卷目标状态]、[已有情节点]

ChatGPT Plus 充值

已被复制 0 次

使用说明

和「小说大纲生成提示词」有什么不同:本站已有的小说大纲提示词从一句话梗概展开到卷纲、章纲;这一条专门解决网文的商业节奏——在一卷之内,读者的情绪怎么起伏、爽点怎么分布、每个情节单元怎样形成「压—爆—收」的小循环。

怎么填变量:[本卷目标状态] 写具体,比如「从外门弟子成为内门核心,结下宗门长老这个大仇」,节奏表才有终点。[章数与字数] 影响每个单元的长度,日更作者尤其要注意每章都要有推进。

常见问题与调整:

  • 中段拖沓 → 追问:「第 3 个情节单元压缩一半章数,把支线挪到下一卷。」
  • 爽点太密读者麻木 → 追问:「在两次大爽点之间插入一次感情线或日常线的情绪调剂。」
  • 细到每章写什么 → 接着用本站「小说细纲怎么写:章节细纲提示词」。

示例输出

示例,仅供参考(玄幻,第一卷 60 章)
章节情节情绪爽点类型主角成长
1–5被同门排挤,资源被夺压——
6–10意外获得残缺功法,暗中修炼平→爽获得突破一小境界
11–13宗门小比,当众击败挑衅者爽打脸获得内门考核资格
14–20发现小比背后有长老操纵压—得到新的敌人与目标

同款作品

用这条提示词做出来的作品;原作者会因此获得积分

做同款

还没有同款,来做第一个。

Nathaniel 的更多内容

同主题

同模型

0 条评论

登录 后参与评论

还没有评论,来抢沙发~