英雄之旅結構提示詞(12 階段對照你的故事,找出缺失環節)
寫冒險、奇幻、成長類故事,想讓主角的旅程更完整、更有成長感時用:AI 按常見的「英雄之旅」12 階段(平凡世界、冒險召喚、拒絕召喚、遇見導師、跨越第一道門檻、考驗與盟友敵人、接近最深的洞穴、嚴峻考驗、獲得獎賞、迴歸之路、復活、帶着靈藥歸來)對照你的故事,分析主角的內在成長,找出缺失環節並給出補充建議。
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請用「英雄之旅」的結構幫我分析和完善故事。 - 故事類型:[故事類型] - 故事梗概(包括結局):[故事梗概] - 主角:[主角設定](開始時的狀態、缺陷或恐懼) - 我希望主角最終成為什麼樣的人:[主角終點] 請完成: 1. 階段對照表:按 12 個階段列出——階段名稱 | 這一階段的作用 | 在我的故事中對應的情節 | 主角此時的內心狀態 | 評價(完整 / 薄弱 / 缺失)。 12 個階段:平凡世界、冒險召喚、拒絕召喚、遇見導師、跨越第一道門檻、考驗與盟友敵人、接近最深的洞穴、嚴峻考驗、獲得獎賞、迴歸之路、復活(最終的考驗)、帶着靈藥歸來。 2. 內外雙線:每個階段中,主角的外在行動(他在做什麼)與內在變化(他在克服什麼)是否同步推進。 3. 原型角色:故事中誰承擔了導師、門檻守衛、信使、變形者(立場不明的人)、陰影(反派)、盟友、搞笑夥伴等原型功能,有沒有缺失或重複。 4. 補充建議:對薄弱和缺失的階段,各給出 2 種可以融入我故事的情節方案,方案要符合我的世界觀和人物。 5. 靈活使用:說明哪些階段可以合併、調換順序或省略(如短篇、現代都市題材),英雄之旅是一個參考框架,不必逐項照搬。 只基於我提供的梗概分析,梗概中沒有的內容標「梗概未體現」。
高亮處換成你自己的內容:[故事類型]、[故事梗概]、[主角設定]、[主角終點]
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使用說明
英雄之旅是什麼:源於神話學者約瑟夫·坎貝爾對世界各地神話的研究,後來被好萊塢劇本顧問克里斯托弗·沃格勒整理成廣為流傳的 12 階段版本,常用於電影和小說的結構設計。它的核心是:主角離開熟悉的世界,經歷考驗,最終帶着改變回到原來的世界。
怎麼填變量:[主角終點] 很重要,英雄之旅本質上是一條「內在成長」的路線——主角最後獲得的「靈藥」,往往不只是寶物,而是一種領悟或改變。
常見問題與調整:
- 主角沒有成長 → 追問:「在『嚴峻考驗』階段,讓主角必須面對他開始時最大的恐懼。」
- 導師角色太單薄 → 追問:「為導師設計一個他自己也沒有解決的問題,讓他和主角互相影響。」
- 現代都市故事不適用 → 追問:「把『冒險召喚』『跨越門檻』翻譯成都市生活中的對應事件(如一次跳槽、一次離開家鄉)。」
相關:另一種常用的結構檢查方法是本站「救貓咪節拍表提示詞」,兩者可以互相對照。
示例輸出
示例,僅供參考(節選)
| 階段 | 我的故事中對應的情節 | 主角內心狀態 | 評價 |
|---|---|---|---|
| 拒絕召喚 | 主角以「要照顧奶奶」為由拒絕離開村子 | 害怕外面的世界,也怕讓奶奶失望 | 完整 |
| 遇見導師 | 梗概未體現 | — | 缺失 |
| 復活 | 主角在最後一戰中放棄了復仇 | 放下了仇恨 | 完整 |
遇見導師 · 方案一:讓主角一直討厭的那個瘋癲老獵人,成為他第一個真正的老師。
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