救貓咪節拍表提示詞(15 個節拍拆解你的故事,電影 / 小說通用)
寫電影劇本、小說或任何長故事,想檢查結構是否完整時用:填入故事梗概,AI 按「救貓咪」節拍表的 15 個節拍(開場畫面、主題呈現、鋪墊、催化劑、爭論、進入第二幕、B 故事、遊戲時間、中點、壞人逼近、一無所有、靈魂黑夜、進入第三幕、結局、終場畫面)逐一對應你的故事,找出缺失或薄弱的節拍並給出補充建議。
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請用「救貓咪(Save the Cat)」節拍表幫我檢查和規劃故事結構。 - 作品形式:[作品形式](如:90 分鐘電影 / 20 萬字小說 / 網劇) - 故事梗概(盡量完整,包括結局):[故事梗概] - 主角:[主角設定](他想要什麼、他真正需要什麼——這兩者常常不同) - 主題(可選):[故事主題] 請完成: 1. 節拍對應表:按 15 個節拍逐一列出——節拍名稱 | 這個節拍的作用 | 在我的故事中對應的情節 | 大致位置(按總篇幅的百分比)| 評價(完整 / 薄弱 / 缺失)。 15 個節拍:開場畫面、主題呈現、鋪墊、催化劑、爭論、進入第二幕、B 故事、遊戲時間(承諾的看點)、中點(虛假的勝利或虛假的失敗)、壞人逼近、一無所有、靈魂黑夜、進入第三幕、結局、終場畫面。 2. 首尾呼應:開場畫面和終場畫面是否形成對照,體現主角的變化。 3. 主角的「想要」與「需要」:主角外在的目標和內在真正需要的成長分別是什麼,在哪個節拍中他意識到了自己真正需要的東西。 4. 問題與建議:對「薄弱」和「缺失」的節拍,給出 2 種補充或修改方案。 5. 靈活性說明:節拍表是一個參考工具,不是硬性規定。如果我的故事有意打破某個節拍,說明這樣做的效果和風險。 只基於我提供的梗概分析,梗概中沒有的內容標「梗概未體現」,不要替我編造情節。
高亮處換成你自己的內容:[作品形式]、[故事梗概]、[主角設定]、[故事主題]
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使用說明
救貓咪是什麼:美國編劇布萊克·斯奈德(Blake Snyder)在其編劇書中提出的一套故事節拍表,把一個完整的故事拆成 15 個節拍,後來也被廣泛用於小說創作。書名來自他的一個觀點:讓主角在開頭做一件讓觀眾喜歡他的小事(比如救一隻貓)。節拍表適合檢查故事是否有足夠的轉折、中點和低谷,但不必機械套用。
怎麼填變量:[故事梗概] 一定寫到結局,節拍表需要看到完整的故事弧線。[主角設定] 中「想要」和「需要」的區分很關鍵——比如主角想要贏得比賽(想要),但他真正需要的是學會信任隊友(需要)。
常見問題與調整:
- 中段很拖 → 追問:「針對『遊戲時間』和『壞人逼近』兩個節拍,給出能加快節奏的情節建議。」
- 低谷不夠低 → 追問:「讓『一無所有』節拍中主角失去更重要的東西,並說明這如何讓結局更有力量。」
- 想用另一種結構 → 可以用本站「英雄之旅結構提示詞」對照檢查。
示例輸出
示例,僅供參考(節選)
| 節拍 | 作用 | 我的故事中對應的情節 | 位置 | 評價 |
|---|---|---|---|---|
| 催化劑 | 打破主角日常的事件 | 主角收到一封二十年前寄出的信 | 約 10% | 完整 |
| 中點 | 虛假的勝利或失敗,賭注升級 | 梗概未體現 | 約 50% | 缺失 |
| 靈魂黑夜 | 主角最絕望、反思的時刻 | 主角獨自在空房間裏重讀那封信 | 約 80% | 薄弱:缺少主角意識到「需要」的那一下 |
中點建議:主角終於找到寄信人——卻發現對方已經不記得他了(虛假的失敗)。
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