劇本殺劇本創作提示詞(角色本、線索卡、時間線與真相復盤)
想原創一個劇本殺(朋友聚會、團建或投稿發行)時用:AI 幫你確定玩家人數、類型和核心詭計,搭建真相與完整時間線,為每個角色設計秘密、目標和必須隱瞞的事,規劃多輪蒐證的線索卡,寫出主持人(DM)手冊中的流程與復盤要點,並檢查每個角色是否都有遊戲體驗。
通用大模型 對話模型通用
請幫我原創一個劇本殺劇本。 - 玩家人數與性別比例:[玩家人數](如:6 人,3 男 3 女,可反串) - 類型:[劇本類型](如:推理本 / 情感本 / 歡樂本 / 機制本;硬核程度) - 背景與時代:[背景與時代](如:民國上海的一座酒店 / 現代校園 / 架空古風) - 遊戲時長:[遊戲時長] - 使用場景:[使用場景](朋友聚會 / 公司團建 / 店鋪發行) 請按順序: 1. 核心設計:一句話故事梗概、核心事件(案件或謎題)、核心詭計或反轉、主題(這個本想讓玩家感受到什麼)。 2. 真相與時間線:完整的真相,以及事件當天(或當晚)以 10–15 分鐘為單位的時間線,寫清每個角色在每個時間點的位置和行為。 3. 角色設計(每人一份): - 公開身份與人物簡介; - 個人秘密(必須隱瞞的事,每個人都要有,不只是兇手); - 個人目標(除了找兇手之外的任務,如:拿到某物、保護某人); - 與其他角色的關係; - 這個角色的高光時刻在哪一幕。 4. 線索設計:分 2–3 輪蒐證,每輪列出線索卡(線索內容、所在地點、指向誰、是真線索還是誤導),保證玩家能通過線索推理出真相;關鍵線索至少有兩條互相印證。 5. 流程:開場 → 角色介紹 → 第一輪蒐證與討論 → 第二輪 → 投票 → 復盤,每個環節的時間和 DM 的主持要點。 6. 復盤要點:DM 揭曉真相時的講解順序,以及每個角色的結局。 7. 平衡檢查:每個角色是否都有足夠的資訊量和互動;兇手是否有合理的辯解空間;有沒有可以「一眼看穿」的漏洞。 劇本原創;兇案內容點到為止,不寫血腥細節;情感本避免令人不適的情節(如美化暴力或傷害)。
高亮處換成你自己的內容:[玩家人數]、[劇本類型]、[背景與時代]、[遊戲時長]、[使用場景]
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使用說明
怎麼填變量:[劇本類型] 決定設計重點:推理本重線索和邏輯,情感本重人物關係和故事,歡樂本重機制和互動。第一次寫,建議從 4–6 人、時長 3–4 小時的推理本開始。[使用場景] 也很重要:朋友聚會可以簡單一些,發行的劇本需要更完整的物料和測試。
常見問題與調整:
- 有的角色沒戲 → 追問:「給第 4 號角色增加一個與其他兩人相關的秘密任務。」
- 真相太容易猜 → 追問:「增加一條指向另一個人的強誤導線索,並設計它如何被合理地推翻。」
- 寫角色本正文 → 追問:「按第一人稱寫 3 號角色的角色本前半部分,只寫他知道的資訊。」
提醒:劇本完成後最好找朋友實際玩一次(測本),根據反饋調整線索和平衡;線索與時間線可以參考本站「懸疑推理小說詭計與線索佈局提示詞」。
示例輸出
示例,僅供參考(6 人推理本,民國酒店,節選)
核心詭計:死者房間的鐘被人調慢了 20 分鐘,製造了不在場證明。
第一輪線索卡(節選)
| 線索 | 地點 | 指向 | 真/假 |
|---|---|---|---|
| 死者房間座鐘比大堂的鐘慢 20 分鐘 | 死者房間 | 時間被動過 | 真 |
| 舞女的手帕落在走廊 | 二樓走廊 | 舞女 | 誤導(她只是去找另一個人) |
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