复习课小游戏提示词(10 分钟课堂游戏,按学科知识点出题)
复习课、期末前或课堂最后 10 分钟想用游戏调动气氛时用:填入复习的知识点和班级情况,AI 推荐几种不需要复杂准备的课堂游戏,写清规则、分组、计分方式,并直接生成游戏用的题目和答案,保证游戏在复习而不是只在热闹。
通用大模型 对话模型通用
请帮我设计一个复习课用的课堂小游戏,时间约 [游戏时长] 分钟。 - 学科、年级:[学科与年级] - 复习的知识点:[复习知识点] - 班级人数与座位:[人数与座位] - 可用条件:[可用条件](黑板、投影、小白板、卡片、计时器) - 班级特点:[班级特点](如:很活跃容易失控 / 比较安静不爱举手) 要求: 1. 先推荐 3 种适合的游戏形式并简述,例如:抢答闯关、知识点「谁是卧底」、接力答题、宾果(Bingo)、对错快判、配对卡片、你来比划我来猜等;说明各自适合复习哪类知识(概念辨析、计算、记忆、应用)。 2. 选出最适合的一种,详细写出: - 规则(用学生能听懂的话,一次讲清,不超过 5 条); - 分组方式和计分方式; - 题目:按难度分为三档,共 [题目数量] 题,附答案;题目覆盖全部复习知识点,标注每题对应的知识点; - 让每个学生都参与的机制(避免只有几个「学霸」在答); - 公平与秩序:怎样避免争吵、怎样控制音量、时间到了怎样收尾。 3. 游戏后 2 分钟的小结:怎样根据游戏中错得最多的题,快速点出易错点。 4. 准备清单:需要提前打印或准备的东西。 题目答案必须准确,有多种合理答案的题目要写明。
高亮处换成你自己的内容:[游戏时长]、[学科与年级]、[复习知识点]、[人数与座位]、[可用条件]、[班级特点]、[题目数量]
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使用说明
怎么填变量:[复习知识点] 列具体,比如「八种词性的判断、主谓宾的识别」,AI 会把题目和知识点一一对应。[班级特点] 很重要:活跃的班级适合有明确秩序规则的游戏,安静的班级适合小组内先讨论、再由代表作答的形式。
常见问题与调整:
- 游戏太复杂讲规则就花了 5 分钟 → 追问:「把规则简化到 3 条,游戏开始前用一道示范题演示一遍。」
- 题目太简单 → 追问:「增加 5 道易错题,干扰点对应学生作业中的常见错误。」
- 低年级 → 追问:「加入身体动作(如站起来、举牌),并缩短每轮的时间。」
提示:游戏是手段,不是目的。小结环节把游戏中暴露出的易错点讲清楚,复习效果才会落地。
示例输出
示例,仅供参考(七年级英语,一般过去时,10 分钟,对错快判)
规则:
- 老师读一个句子,觉得对就举绿卡,觉得错就举红卡。
- 每组统计全对的人数,算作小组得分。
- 举错的同学不扣分,但要说出正确说法才能为小组加回 1 分。
题目(节选)
| 难度 | 句子 | 答案 | 知识点 |
|---|---|---|---|
| 基础 | I goed to the park yesterday. | 错,went | 不规则动词 |
| 提升 | Did she finished her homework? | 错,finish | 助动词后用原形 |
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