示例图来源:@RoundtableSpace · MIT
心得与说明
怎么填变量:[小汽车] 可以换成"太空飞船""奇幻武器""小怪物""中式小吃",种类那一行跟着改成对应清单;[浅灰色] 背景换成"纯白"或"深蓝"方便抠图。示例图是原作者的出图:浅灰底上整整齐齐排着 100 辆小车,都是同一个斜俯视角度,有红色跑车、白蓝警车、黄色出租车、厢式货车、皮卡、敞篷车和改装热棒车,颜色从红到紫都有。
常见问题与调整:
- 行列数不对:强调"严格 10 行 10 列,共 100 个,每格大小相同、间距相同"。
- 视角不一致:加"所有车辆车头朝右下方,角度完全相同"。
- 像素太细像矢量图:加"低分辨率像素块清晰可见,不要平滑渐变"。
- 想要更少更大:改成"4×4 共 16 个,每格 128×128 像素",细节会更清楚。
适合:像素游戏原型占位素材、复古风贴纸与周边图案、像素美术练习参考;不适合直接当商用游戏的最终切图。
英文原版
A 10x10 pixel art sprite sheet of retro video game cars, 16-bit era aesthetic. Ten rows by ten columns of small vehicle sprites on a clean light-grey grid background, each cell 64x64 pixels. Variety across sprites: sedans, sports cars, muscle cars, SUVs, pickup trucks, vans, taxi cabs, police cruisers, convertibles, and hot rods, in a full rainbow of colors. All sprites rendered in a consistent 3/4 top-down perspective with matching shading, crisp pixel edges, no anti-aliasing, palette limited to ~16 tones per sprite, SNES / Super Nintendo cart-racing game tradition.
改编自 @RoundtableSpace 发布、wuyoscar/GPT-Image2-Skill 收录的提示词,仓库许可证 MIT(Copyright (c) 2026 Wuyoscar)。
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