示例图来源:@aleenaamiir · MIT
心得与说明
怎么填变量:[Saltwind Reach] 换成你的世界名,中文如"[盐风海境]""[灰烬王庭]"都可以;[海岸要塞] 可以换成"沙漠中的古堡""雪山修道院";[阵营旗帜] 换成"家族纹章""神殿圣物";配色 [暗青 / 铁锈 / 骨白] 换成"焦黑 / 血红 / 金"会更偏地狱风。示例图是仓库作者收录的原作者出图:顶部大标题"Saltwind Reach",九格依次是浪涛中的要塞、雨夜集市、锈蚀头盔、羊皮纸地图、长着鹿角的怪物草图、烛光酒馆、炼金瓶与药草、月夜港口和一面带锚形纹章的蓝色家族旗帜,配有色板。
常见问题与调整:
- 九格风格不统一:加"九格使用同一种笔触和色调,像同一位画师画的"。
- 格子数量不对:明确"严格 3 行 3 列共 9 格,格间有细边框"。
- 想换成科幻世界:把九格内容改成"太空站外景、霓虹街区、机甲头盔、星图……",其余结构不变。
- 单格想放大:追问"把第 1 格单独画成 16:9 高清概念图,风格保持一致"。
适合:原创世界观提案、跑团模组设定、独立游戏灵感板;不适合直接当正式出版物的最终美术。
英文原版
Create a square 3x3 worldbuilding set for an original dark-fantasy universe called "Saltwind Reach". Each panel is a distinct but consistent scene: a storm-battered coastal fortress at dawn, a foggy market street, a knight relic close-up, a handwritten map fragment, a monster silhouette study, a candlelit tavern interior, an alchemist kit flat lay, a moonlit harbor, and a faction banner concept. Keep one cohesive art direction across all nine panels: painterly realism, muted teal / rust / bone palette, cinematic weather, premium concept-art presentation, small caption labels, and strong consistency across costume motifs, architecture, symbols, and lighting. The full board should feel like a polished pre-production worldbuilding sheet rather than a collage of unrelated images.
改编自 @aleenaamiir 发布、wuyoscar/GPT-Image2-Skill 收录的提示词,仓库许可证 MIT(Copyright (c) 2026 Wuyoscar)。
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