示例图来源:wuyoscar/GPT-Image2-Skill · MIT

心得与说明

怎么填变量:[奇幻竞技场] 可以换成"赛博朋克城市街区""东方仙侠山门""海底遗迹";[青绿 / 金 / 紫] 换成"赤红 / 黑 / 金"就是更硬核的风格。比分、时间、金币这几个数字随便改,保持短数字最容易画对。示例图是仓库作者的出图:三名英雄在石桥边交战,蓝色和红色技能光效交错,后方是紫色水晶目标;左上角小地图下有两件装备卡,左下是圆形摇杆,右下是 Blink、AoE、Damage 等技能键,大招按钮显示 87%,顶部比分 12 - 11、时间 08:42,右上金币 3,420。

常见问题与调整:

  • 界面像官方宣传海报:强调"这是玩家手机录屏,不要标题字,不要角色立绘"。
  • 技能按钮位置乱:明确"右下角四个技能按钮呈扇形排列围绕大招键"。
  • 想要竖屏版本:画幅改 9:16,摇杆和技能键改为"屏幕下方左右两侧"。
  • 换成中文界面:把技能名写成"[闪现][回城][治疗]"等两字短词。

适合:原创手游 UI 概念稿、游戏 UI 设计练习、立项演示;不适合当作真实游戏截图或冒充已上线产品。

英文原版

Create an original landscape mobile MOBA / action-RPG gameplay screenshot, inspired by competitive lane-battle games but not copying any existing franchise. 16:9 landscape, polished mobile game HUD. Scene: a bright fantasy arena at golden-hour dusk, three stylized heroes clash near a central river bridge and glowing crystal objective. Camera: slightly elevated isometric third-person gameplay view, readable battlefield lanes, minions, spell effects, terrain brush, turret silhouettes, and a boss-objective pit in the distance. HUD design: bottom-left translucent virtual joystick, bottom-right four circular ability buttons with cooldown numbers, ultimate button glowing but 87% charged, top-center score bar reading "12 - 11", match timer "08:42", team health bars, mini-map in the top-left, item quick slots, gold counter "3,420", clean mobile-safe margins, crisp icons, no real game logos. Art direction: premium anime-fantasy 3D mobile game, saturated teal / gold / violet palette, sharp readable UI, dynamic spell VFX, high-detail materials, readable text, screen-capture feel, not a poster, not a mockup board.
改编自 wuyoscar/GPT-Image2-Skill 收录的提示词(仓库整理),许可证 MIT(Copyright (c) 2026 Wuyoscar)。

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