示例图来源:@Gdgtify · CC BY 4.0
心得与说明
怎么填变量:[国际象棋] 可换"中国象棋""围棋""双陆棋""跳棋";主题可换"赛博朋克霓虹城市""哥特大教堂""乐高风积木小镇""青花瓷与榫卯木作"——写主题时点出两三种标志性零件或材质,棋子才有东西可"拼";环境跟着主题走,例如青花瓷主题放在"铺着宣纸的茶桌上"。
示例图是一副蒸汽朋克风的国际象棋:棋子都是带黄铜底座的玻璃真空管,里面亮着橙色的数字,前排的兵分别显示 1 到 8,后排能认出城堡形的车、弯成马头形的线圈管、戴王冠的后和顶着十字的王;棋盘由黄铜方板和带栅格的深色电路格交替组成,背景是散着钳子和电路板的工作台。
常见问题:
- 棋子认不出是什么子:强调"保留每种棋子的经典轮廓,只替换材质和细节"。
- 棋盘格子乱掉:写"8×8 规整网格,两种格子交替排列"。
- 中国象棋的棋子文字出错:改成"棋子顶面用符号或图案区分,不写汉字"。
适合:桌游与周边的概念设计、主题活动的主视觉、趣味创意图和壁纸。
英文原版
text
Anchor: `[{argument name="board game" default="Chess Set / Backgammon"}] :: [{argument name="architectural theme" default="Cyberpunk Neon City / Gothic Cathedrals"}]::3`
Morphology: `Hyper-detailed playable diorama, [Board Game] board and pieces constructed entirely via the assemblage of [Architectural Theme] components, pawns and tiles formed from miniature constituent parts of [Architectural Theme], tabletop structural engineering::3`
Material Physics: `Material properties of [Architectural Theme] applied to game pieces, illuminated windows, realistic city textures replacing wood/plastic, perfect grid layout maintained within the chaos::3`
Illumination: `Top-down dramatic table lighting, glowing elements from within the [Architectural Theme], deep ambient occlusion in the miniature streets::2`
Render Stack: `Tilt-shift tabletop photography, macro lens, f/4, 8k, extreme depth of field, photorealistic miniatures::1`
Negative: `[Standard Staunton chess pieces, flat cardboard, people playing, giant hands, messy, disorganized, 2D]:: -1`
改编自 @Gdgtify 发布、YouMind-OpenLab/awesome-nano-banana-pro-prompts 收录的提示词,许可证 CC BY 4.0,本站已翻译并改写(修改内容见 changes);示例图来自同一条目。
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