适用于谁
- 搜「Midjourney 角色一致性」「midjourney oref vs cref」「cref 怎么用」,想让同一个角色在不同场景、不同动作里保持长相的人;
- 做绘本、漫画分镜、IP 形象、品牌吉祥物的创作者;
- 跟着旧教程写
--cref,发现在新版本里不好使的人。
本文根据 Midjourney 官方文档与官方更新公告整理,资料核对于 2026-10-07;网页版为英文界面,按钮名以实际为准。
结论先说
- 三代方案:V6 时代用
--cref(Character Reference)→ V7 用--oref(Omni Reference,一张参考图)→ V8.1 / V8.2 用 Edit 模型(最多 4 张参考图)。官方说明 Edit 模型取代了 Omni Reference、Character Reference 和 Retexture。 - 现在怎么做:把角色图拖进 Imagine 栏的 Attach to prompt 格子,再写场景描述或直接写指令(如「let's see this character from behind」)。
- 一致性靠组合:参考图 + 固定的角色文字描述 + 风格参考 / 个性化,比单靠一张图稳得多;
--seed不能用来锁角色。

图片来源:Midjourney 官方文档 · Edit Model
三种方式的区别
| Character Reference | Omni Reference | Edit 模型 | |
|---|---|---|---|
| 写法 | --cref | --oref,权重 --ow | 网页版拖进 Attach to prompt;Discord 用 --edit 加图片地址 |
| 适用版本 | 旧版本(V6 时代) | 仅 V7 | V8.1、V8.2 |
| 参考图数量 | — | 1 张 | 最多 4 张 |
| 能否用文字指令改图 | 否 | 否 | 能(如「把这辆车改成红色」) |
| 现状 | 已被取代 | V8 中由 Edit 模型取代 | 官方推荐 |
如果你确实要用旧方式,需要把版本切回对应的旧版本;新项目建议直接用 Edit 模型。
步骤:用 Edit 模型保持角色一致
1. 准备一张清楚的角色图
最好是正面或 3/4 侧面、光线均匀、背景简单、全身或半身清楚的图。可以是你在 Midjourney 里生成的「定妆图」,也可以是自己有权使用的图片。官方要求:上传外部图片时你必须拥有相应权利,不得把真实人物的照片用于侮辱、色情化等用途。
2. 把图放进 Attach to prompt
点 Imagine 栏左侧的图片图标,打开图片面板,把角色图拖到 Attach to prompt 格子里。最多可以放 4 张,悬停点 X 可移除;点锁形图标可以把图固定住,连续出多组图时不用重复拖。

图片来源:Midjourney 官方文档 · Edit Model
也可以从已有作品进入:点开一张你生成的图,在 Creation Actions 里点 Quick Edit(把图加到 Imagine 栏)或 Open Editor(进编辑器做局部修改)。
3. 写提示词:描述式或指令式都行
官方说明 Edit 模型支持两种写法,可以按需要混用:
- 描述式(传统写法):描述你想要的完整画面
the same girl reading in a sunlit library, watercolor illustration --ar 3:2
- 指令式(类似对话):直接告诉它怎么改
let's see this character from behind、make this character wear a red winter coat
几个官方给出的用法:
- 换视角:「let's see this image from the front / from behind」;
- 多角色同框:放入多张角色图,写「a boy meeting a monster in the wilderness」;
- 组合元素:角色图 + 坐骑图 + 道具图一起放,写出它们的关系;
- 换画风:「hand drawn pencil sketch of this image」,可配合
--sref、情绪板或个性化。
4. 画幅与 Raw
- Edit 模型会自动匹配第一张参考图的宽高比,你在设置里的默认画幅不会自动生效;要换比例就在提示词里写
--ar。 - 想让文字描述更有分量、减少 Midjourney 自带的美化,加
--raw。
提高一致性的技巧
- 固定一段角色描述:发型、发色、瞳色、服装、标志性配饰写成一段,每次原样复用,只改动作和场景。
- 多角色混淆时,合成一张参考图:官方建议,如果几个角色的特征互相串了,可以先把他们放进同一张参考图里再用。
- 小细节别指望完全一致:官方在 Omni Reference 说明里提醒,雀斑、衣服上的 logo 这类细节可能对不上,最后可以用编辑器局部修。
- 画风另外控制:用
--sref或个性化档案统一画风,在提示词里也写出风格词,官方说这样能更稳定地「激活」风格。 - 别依赖 seed:官方说明 seed 只决定初始噪声,不能保存角色或风格。
常见问题
Q:Edit 模型和 Omni Reference 哪个更贵?
按官方 GPU 速度说明,V8 的 Edit 模型 SD 出图约 1 分钟 GPU 时间、HD 约 2.3 分钟;V7 的 Omni Reference 约 2 分钟。实际消耗以账户显示为准。
Q:Edit 模型有哪些限制?
官方列出:目前不兼容 --tile,Edit 模型生成的图暂不兼容 Remix。V7 的 Omni Reference 按官方页面,与草稿模式、对话模式和 --q 4 等不兼容,生成的图也不能直接用 Vary Region、Pan、Zoom Out 修改。
Q:--ow 还要设吗?
只在 V7 用 Omni Reference 时需要:取值 1–1000,默认 100,官方建议一般不超过 400。Edit 模型没有这个参数。
Q:可以用明星照片做参考吗?
不建议。Midjourney 条款要求你对上传的图片拥有权利,社区准则禁止滥用真实人物形象;商用还涉及肖像权。用原创角色最稳妥。
参考资料
- Midjourney 官方文档:Edit Model — https://docs.midjourney.com/hc/en-us/articles/48495453462797-Edit-Model
- Midjourney 官方文档:Omni Reference — https://docs.midjourney.com/hc/en-us/articles/36285124473997-Omni-Reference
- Midjourney 官方文档:Version — https://docs.midjourney.com/hc/en-us/articles/32199405667853-Version
- Midjourney 官方更新:Edit Model for V8 — https://updates.midjourney.com/edit-model-for-v8/
- Midjourney 官方文档:Seeds — https://docs.midjourney.com/hc/en-us/articles/32604356340877-Seeds
- Midjourney 官方文档:GPU Speed — https://docs.midjourney.com/hc/en-us/articles/32016412137741-GPU-Speed-Fast-Relax-Turbo
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