示例圖來源:@aleenaamiir · MIT

心得與說明

怎麼填變量:[Saltwind Reach] 換成你的世界名,中文如"[鹽風海境]""[灰燼王庭]"都可以;[海岸要塞] 可以換成"沙漠中的古堡""雪山修道院";[陣營旗幟] 換成"家族紋章""神殿聖物";配色 [暗青 / 鐵鏽 / 骨白] 換成"焦黑 / 血紅 / 金"會更偏地獄風。示例圖是倉庫作者收錄的原作者出圖:頂部大標題"Saltwind Reach",九格依次是浪濤中的要塞、雨夜集市、鏽蝕頭盔、羊皮紙地圖、長着鹿角的怪物草圖、燭光酒館、鍊金瓶與藥草、月夜港口和一面帶錨形紋章的藍色家族旗幟,配有色板。

常見問題與調整:

  • 九格風格不統一:加"九格使用同一種筆觸和色調,像同一位畫師畫的"。
  • 格子數量不對:明確"嚴格 3 行 3 列共 9 格,格間有細邊框"。
  • 想換成科幻世界:把九格內容改成"太空站外景、霓虹街區、機甲頭盔、星圖……",其餘結構不變。
  • 單格想放大:追問"把第 1 格單獨畫成 16:9 高清概念圖,風格保持一致"。

適合:原創世界觀提案、跑團模組設定、獨立遊戲靈感板;不適合直接當正式出版物的最終美術。

英文原版

Create a square 3x3 worldbuilding set for an original dark-fantasy universe called "Saltwind Reach". Each panel is a distinct but consistent scene: a storm-battered coastal fortress at dawn, a foggy market street, a knight relic close-up, a handwritten map fragment, a monster silhouette study, a candlelit tavern interior, an alchemist kit flat lay, a moonlit harbor, and a faction banner concept. Keep one cohesive art direction across all nine panels: painterly realism, muted teal / rust / bone palette, cinematic weather, premium concept-art presentation, small caption labels, and strong consistency across costume motifs, architecture, symbols, and lighting. The full board should feel like a polished pre-production worldbuilding sheet rather than a collage of unrelated images.
改編自 @aleenaamiir 發佈、wuyoscar/GPT-Image2-Skill 收錄的提示詞,倉庫許可證 MIT(Copyright (c) 2026 Wuyoscar)。

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