示例圖來源:wuyoscar/GPT-Image2-Skill · MIT

心得與說明

怎麼填變量:[奇幻競技場] 可以換成"賽博朋克城市街區""東方仙俠山門""海底遺蹟";[青綠 / 金 / 紫] 換成"赤紅 / 黑 / 金"就是更硬核的風格。比分、時間、金幣這幾個數字隨便改,保持短數字最容易畫對。示例圖是倉庫作者的出圖:三名英雄在石橋邊交戰,藍色和紅色技能光效交錯,後方是紫色水晶目標;左上角小地圖下有兩件裝備卡,左下是圓形搖桿,右下是 Blink、AoE、Damage 等技能鍵,大招按鈕顯示 87%,頂部比分 12 - 11、時間 08:42,右上金幣 3,420。

常見問題與調整:

  • 介面像官方宣傳海報:強調"這是玩家手機錄屏,不要標題字,不要角色立繪"。
  • 技能按鈕位置亂:明確"右下角四個技能按鈕呈扇形排列圍繞大招鍵"。
  • 想要豎屏版本:畫幅改 9:16,搖桿和技能鍵改為"螢幕下方左右兩側"。
  • 換成中文介面:把技能名寫成"[閃現][回城][治療]"等兩字短詞。

適合:原創手遊 UI 概念稿、遊戲 UI 設計練習、立項演示;不適合當作真實遊戲截圖或冒充已上線產品。

英文原版

Create an original landscape mobile MOBA / action-RPG gameplay screenshot, inspired by competitive lane-battle games but not copying any existing franchise. 16:9 landscape, polished mobile game HUD. Scene: a bright fantasy arena at golden-hour dusk, three stylized heroes clash near a central river bridge and glowing crystal objective. Camera: slightly elevated isometric third-person gameplay view, readable battlefield lanes, minions, spell effects, terrain brush, turret silhouettes, and a boss-objective pit in the distance. HUD design: bottom-left translucent virtual joystick, bottom-right four circular ability buttons with cooldown numbers, ultimate button glowing but 87% charged, top-center score bar reading "12 - 11", match timer "08:42", team health bars, mini-map in the top-left, item quick slots, gold counter "3,420", clean mobile-safe margins, crisp icons, no real game logos. Art direction: premium anime-fantasy 3D mobile game, saturated teal / gold / violet palette, sharp readable UI, dynamic spell VFX, high-detail materials, readable text, screen-capture feel, not a poster, not a mockup board.
改編自 wuyoscar/GPT-Image2-Skill 收錄的提示詞(倉庫整理),許可證 MIT(Copyright (c) 2026 Wuyoscar)。

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