示例圖來源:wuyoscar/GPT-Image2-Skill · MIT
心得與說明
怎麼填變量:[山間的日式村莊] 可以換成"黃土高原的窯洞村落""北歐峽灣邊的維京營地""沙漠綠洲集市";[武士與弓箭手] 跟着場景換成"長槍兵與騎兵""維京戰士與長船";[稻米和木材] 換成"糧食、石料、金幣"。示例圖是倉庫作者的出圖:俯視的低多邊形山谷裏有幾座木屋、一片梯田和兩座紅色鳥居,左下是一隊藍衣長槍兵、右下是一隊紅衣士兵,各自被綠色選框框住;左上角顯示資源數 295,右上是黑色小地圖,右下有劍、菱形和旗幟三個指令按鈕。
常見問題與調整:
- 畫面像普通插畫:加"標準 RTS 俯視角,四周有完整遊戲 UI 邊框"。
- 資源欄只有一項:明確"左上角並排顯示兩種資源圖標和數字"。
- 單位太小看不清:加"單位模型稍大,頭盔和武器輪廓清楚"。
- 想要戰鬥場面:改成"兩隊在村口交戰,有箭矢軌跡和小型爆炸特效"。
適合:獨立策略遊戲概念圖、關卡設計氛圍參考、遊戲設計課作業;不適合當作真實遊戲截圖宣傳。
英文原版
Create an isometric low-poly strategy game screenshot of a mountainous Japanese village with rice terraces, torii gates, samurai and archer units in formation, and a tactical RTS interface. Include unit selection boxes, resource counters for rice and wood, fog-of-war minimap, command overlays, and warm daylight with soft shadows. Stylized but readable, modern indie strategy game key art, 16:9.
改編自 wuyoscar/GPT-Image2-Skill 收錄的提示詞(倉庫整理),許可證 MIT(Copyright (c) 2026 Wuyoscar)。
同款作品
用這條提示詞做出來的作品;原作者會因此獲得積分
還沒有同款,來做第一個。














0 條評論
還沒有評論,來搶沙發~