示例圖來源:@RoundtableSpace · MIT

心得與說明

怎麼填變量:[小汽車] 可以換成"太空飛船""奇幻武器""小怪物""中式小吃",種類那一行跟着改成對應清單;[淺灰色] 背景換成"純白"或"深藍"方便摳圖。示例圖是原作者的出圖:淺灰底上整整齊齊排着 100 輛小車,都是同一個斜俯視角度,有紅色跑車、白藍警車、黃色出租車、廂式貨車、皮卡、敞篷車和改裝熱棒車,顏色從紅到紫都有。

常見問題與調整:

  • 行列數不對:強調"嚴格 10 行 10 列,共 100 個,每格大小相同、間距相同"。
  • 視角不一致:加"所有車輛車頭朝右下方,角度完全相同"。
  • 像素太細像矢量圖:加"低解像度像素塊清晰可見,不要平滑漸變"。
  • 想要更少更大:改成"4×4 共 16 個,每格 128×128 像素",細節會更清楚。

適合:像素遊戲原型佔位素材、復古風貼紙與周邊圖案、像素美術練習參考;不適合直接當商用遊戲的最終切圖。

英文原版

A 10x10 pixel art sprite sheet of retro video game cars, 16-bit era aesthetic. Ten rows by ten columns of small vehicle sprites on a clean light-grey grid background, each cell 64x64 pixels. Variety across sprites: sedans, sports cars, muscle cars, SUVs, pickup trucks, vans, taxi cabs, police cruisers, convertibles, and hot rods, in a full rainbow of colors. All sprites rendered in a consistent 3/4 top-down perspective with matching shading, crisp pixel edges, no anti-aliasing, palette limited to ~16 tones per sprite, SNES / Super Nintendo cart-racing game tradition.
改編自 @RoundtableSpace 發佈、wuyoscar/GPT-Image2-Skill 收錄的提示詞,倉庫許可證 MIT(Copyright (c) 2026 Wuyoscar)。

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