示例圖來源:@NOBU79834619 · CC BY 4.0
心得與說明
怎麼用:最省事的寫法是隻改三處——格數、標題、關鍵台詞,劇情讓模型自己發揮;想要可控就把"劇情"那一段換成你自己的故事梗概。示例圖是原作者的日文版"名為'世間'的復古遊戲":主角插卡、開機、瞬間 Game Over、怒按重置,最後發現重置了也什麼都沒變,一共畫成了 12 格(模型會自行增減格數,需要準確格數時請強調)。
變量建議:
- 格數:4 格最穩(適合"四格漫畫"),6–8 格能講更完整的小故事,超過 8 格字會變小。
- 畫風:可寫"黑白日漫網點風""韓繫條漫""美式卡通""簡筆火柴人"。
- 題材:打工人日常、產品使用前後對比、寵物視角、學科知識小劇場都很適合。
常見問題:
- 中文對白出錯:每格台詞控制在 10 個字以內,或者在提示詞裏把每格台詞逐條寫好。
- 主角每格長得不一樣:先生成一張角色設定圖,再上載並寫"主角嚴格按參考圖"。
- 笑點不好笑:在"劇情"裏把最後一格的反轉寫明白,模型只負責畫。
適合:段子漫畫、品牌趣味內容、教學插圖、社群活動海報。
英文原版
倉庫收錄的英文譯文(原帖為日文):
8-panel manga
A retro game called 'The World'
{argument name="dialogue" default="Yikes! This is a total ultra-super-special crap game!"} I pressed the reset button.
改編自 @NOBU79834619 發佈、YouMind-OpenLab/awesome-nano-banana-pro-prompts 收錄的提示詞,許可證 CC BY 4.0。
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