本文根據 OpenAI 官方《Getting started with the Realtime API》和《Realtime conversations》整理,資料核對於 2026-11-05。配圖為本站整理的示意圖,不是介面截圖。代碼裏的模型名取自官方當天示例,請以官方模型頁為準。本站(bigolab.com)不是 OpenAI 官方網站。API 是按用量計費的獨立服務,與 ChatGPT 訂閱分開計算,Key 的獲取見 /guides/openai-api-key。
適用於誰
- 聽說過 Realtime API,但搞不清它和普通的 Responses 請求、語音轉寫有什麼區別的人;
- 想做語音助手、電話機器人、可以隨時打斷的對話介面的開發者;
- 讀到官方說文字轉語音接口要棄用、想知道“官方推薦的方向”長什麼樣的人。
結論先說
- Realtime API 是做“語音到語音”對話的接口:官方說,模型直接處理音頻,保持對話狀態,還能調用工具。
- 適合“像聊天一樣即時”的交互:官方點名的特性是可以打斷(barge-in)、首個音頻延遲低、自然輪流發言、實時工具調用。
- 它是有狀態的會話(session),通過事件通信,不是“一次請求一次響應”的寫法。
- 瀏覽器裏用 WebRTC,伺服器裏用 WebSocket,瀏覽器不能拿長期密鑰,要由你的伺服器簽發臨時密鑰。
- 一次會話最長 60 分鐘。
- 不需要對話、只想把聲音變成文字,用轉寫模式或文件轉寫,不用這套。

圖:本站根據 OpenAI 官方《Getting started with the Realtime API》 整理的示意圖
一、和普通請求有什麼不同
之前的文章裏,無論是 /guides/openai-responses-api 還是流式輸出,都是“你發一個請求,模型回一個響應”。Realtime 不一樣,官方把它描述成一個有狀態的會話,有三個組成部分:
- Session(會話對象):控制交互的參數,比如用哪個模型、哪種聲音、其他配置;
- Conversation(對話):當前會話裏的用戶輸入項和模型輸出項;
- Response(響應):模型生成的音頻或文字項,加入對話。
你用客戶端事件去改變會話狀態,用服務端事件去響應狀態的變化。如果用 WebRTC,大部分音頻採集和播放可以由瀏覽器的 WebRTC 接口代勞;如果用 WebSocket 傳音頻,你需要手動處理輸入音頻緩衝區,把 Base64 編碼的音頻放進 JSON 事件裏發給伺服器。
二、官方的瀏覽器接入流程
官方入門頁用 Agents SDK 的 JavaScript 版演示。四步:
- 你的應用伺服器為這次 Realtime 會話創建一個臨時客戶端密鑰(ephemeral client secret);
- 前端創建
RealtimeSession; - 會話在瀏覽器裏通過 WebRTC 連接,在伺服器上通過 WebSocket 連接;
- 代理在這個會話內處理音頻輪次、工具、打斷和交接。
官方示例:
javascript
import { RealtimeAgent, RealtimeSession } from "@openai/agents/realtime";
const agent = new RealtimeAgent({
name: "Assistant",
instructions: "You are a helpful voice assistant.",
});
const session = new RealtimeSession(agent, {
model: "gpt-realtime-2.1", // 以官方模型頁當天為準
});
await session.connect({
apiKey: "ek_...(來自你伺服器的臨時密鑰)",
});
要點:apiKey 填的是你伺服器簽發的臨時密鑰,不是你的 OpenAI 長期 Key。 長期 Key 的保管見 /guides/openai-api-key,絕不能寫進網頁。官方建議把傳輸細節放在 session 層,把業務邏輯放在代理定義裏,工具、交接和護欄的加法和文本代理一樣。如果需要更底層的控制,官方有 WebRTC 和 WebSocket 的專門連接指南,本文不展開。
三、事件和 session.update
會話建立後,伺服器會先發一個 session.created 事件,說明會話準備好了。之後你可以用 session.update 事件修改配置,伺服器回 session.updated,裏面是新的狀態。官方說明:
- 大多數屬性可以隨時更新,唯一的例外是
voice:模型在會話裏輸出過一次音頻之後,就不能再改聲音了; - 在
session.update裏,官方示例設定了output_modalities(["audio"]或["text"],Python 示例註釋裏寫明二選一、不要組合)、輸入輸出音頻格式、turn_detection(如semantic_vad)、instructions等; - 出現錯誤時,伺服器會發
error事件。和 HTTP 不同,這裏沒有天然的一問一答,所以客戶端事件要帶上event_id,出錯時伺服器返回的錯誤裏會帶回同一個event_id,你才知道是哪個事件出了問題。
官方當前可用的聲音:alloy、ash、ballad、coral、echo、sage、shimmer、verse、marin、cedar,推薦 marin 或 cedar。
四、它和別的音頻接口怎麼分工

圖:本站根據 OpenAI 官方《Getting started with the Realtime API》 整理的示意圖
官方入門頁末尾給出了其他音頻工作流的去向:
- 連續翻譯:用 Live translation;
- 實時字幕:用 Live transcription,也就是 Realtime 的轉寫模式;
- 錄好的音頻轉寫:用 File transcription,寫法見 /guides/openai-api-speech-to-text-text-to-speech。
官方在《Realtime conversations》裏也說:如果你不需要和模型對話,也就是不指望得到回應,可以用轉寫模式。
和文字轉語音的關係:官方 Text to speech 頁說,tts-1、tts-1-hd、gpt-4o-mini-tts 已棄用,將在 2027 年 1 月 6 日停止服務,遷移方向是 Realtime API 裏的 gpt-realtime-2.1-mini,並強調這是工作流的變化,不是改個模型名。也就是說,要做語音輸出的新項目,需要把思路換成 Realtime 會話。
五、官方的幾個提醒
安全標識。 應用如果能識別個人用戶,官方推薦(不強制)在 Realtime 請求裏帶 OpenAI-Safety-Identifier 請求頭,用穩定、保護私隱的值,例如內部用戶 ID 的哈希。使用臨時令牌時,要在你伺服器上創建客戶端密鑰的那個請求裏設定這個頭。官方強調這個標識不會從 Responses 請求沿用,每次創建或連接 Realtime 會話都要傳。
從 Beta 遷移到 GA。 如果你手上還有 Beta 版 Realtime 集成,官方要求先遷移到 GA 再做新工作。主要變化:去掉 OpenAI-Beta: realtime=v1 請求頭;用 POST /v1/realtime/client_secrets 為瀏覽器或手機客戶端創建臨時憑據;WebRTC 用 /v1/realtime/calls;會話和事件的結構也有調整,比如要設定 session.type、輸出音頻配置放到 session.audio.output 下、使用 response.output_text.delta、response.output_audio.delta 之類的新事件名。
成本。 Realtime 的計費方式(包括緩存)官方有專門的 Cost optimization 頁面,價格以官方價格頁當天為準,見 /guides/openai-api-price-official-table。
常見問題
Q:Realtime 只能做語音嗎?
不是。官方《Realtime conversations》講了文字輸入輸出、圖片輸入和函數調用,會話裏可以只要文字輸出,也可以只要音頻輸出。
Q:我的伺服器上能直接連嗎?
可以,官方說伺服器用 WebSocket;瀏覽器用 WebRTC。兩種方式在官方都有專門指南。
Q:連接被限流或報錯?
通用的限速處理見 /guides/openai-api-429-error,限額與層級見 /guides/openai-api-usage-tiers-rate-limits。
參考資料
- OpenAI 官方:Getting started with the Realtime API — https://developers.openai.com/api/docs/guides/realtime
- OpenAI 官方:Realtime conversations — https://developers.openai.com/api/docs/guides/realtime-conversations
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