示例图来源:@enviouky · CC BY 4.0

心得与说明

怎么填变量:[手持镰刀的死灵法师] 换成你的角色,后面"造型"一条也改成对应的外形描述(越具体,8 个朝向越一致);[全部 8 个朝向] 可以改成"4 个朝向(正、背、左、右)",同时把排布改成 1 行 4 列;画风可换"16 位像素风""扁平卡通风""Q 版三头身"。

示例图是白底上的两排、每排四个黑袍死灵法师:兜帽下是发光的紫色眼睛,长袍下摆破成一条条,腰间和肩上挂着小骷髅,手里握着一把带紫色宝石的长柄镰刀;八个形象分别朝向不同的方向,身高和配色基本一致。

常见问题:

  • 有几个朝向重复或缺少背面:把 8 个朝向逐个编号写出来,并要求"每个朝向只出现一次"。
  • 武器一会儿在左手一会儿在右手:强调"所有朝向都用右手持武器"。
  • 细节在不同朝向上对不上:这是常见现象,可把它当基准稿,再逐个朝向单独重绘修正。

适合:独立游戏原型、RPG 和塔防的角色素材起稿、给美术外包的参考;正式用于逐帧动画前还需要人工统一细节。

英文原版

text
generate a {argument name="character" default="2d necromancer with a scythe"} as an animation ready game asset on a transparent background from {argument name="angles" default="all 8 angles"}
改编自 @enviouky 发布、YouMind-OpenLab/awesome-gpt-image-2 收录的提示词,许可证 CC BY 4.0,本站已翻译并改写(修改内容见 changes);示例图来自同一条目。

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