示例图来源:wuyoscar/GPT-Image2-Skill · MIT
心得与说明
怎么填变量:[奇幻村庄] 可以换成"江南水乡小镇""沙漠绿洲集市""海盗港口";[木屋配茅草屋顶] 跟着主题换,比如"白墙黛瓦""土坯房配布篷";[3x3 米] 是网格尺寸,跑团地图常用"1.5 米一格"。示例图是一张方形等距地图:中间圆形喷泉广场,周围十来栋茅草屋,右上抬高的草坡上有石阶和风车,左下是水面和木码头,左上角有英文图例,左下角有罗盘。
常见问题与调整:
- 视角不是标准等距:加"严格 2:1 等距投影,所有建筑朝向一致,不要透视变形"。
- 网格看不出来:追问"在地面上叠加淡淡的格子线"。
- 图例文字是英文:要求"图例文字用中文",或去掉图例后自己排版。
- 想做多张同风格关卡:第一张满意后说"保持同样画风和网格尺寸,换成[森林营地]"。
适合:游戏原型、桌游 / 跑团地图、像素以外的策略游戏宣传图;不适合当作直接可用的切片素材,正式开发还需美术重绘或拆分。
英文原版
Create a vibrant isometric fantasy village map with a clean grid-based layout using 3x3 meter tiles. Include wooden houses with thatched roofs, cobblestone paths, and a central stone fountain. One corner of the map rises into a small grassy hill about 2 meters high with stairs connecting to the lower ground. Keep the isometric angle precise and game-ready. Warm sunlight sends clear rays and long shadows across the rooftops. Make the scene readable like a handcrafted strategy-game map, with crisp tile logic, charming environmental detail, and rich but controlled color.
改编自 wuyoscar/GPT-Image2-Skill 收录的提示词(仓库整理),许可证 MIT(Copyright (c) 2026 Wuyoscar)。
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