救猫咪节拍表提示词(15 个节拍拆解你的故事,电影 / 小说通用)
写电影剧本、小说或任何长故事,想检查结构是否完整时用:填入故事梗概,AI 按「救猫咪」节拍表的 15 个节拍(开场画面、主题呈现、铺垫、催化剂、争论、进入第二幕、B 故事、游戏时间、中点、坏人逼近、一无所有、灵魂黑夜、进入第三幕、结局、终场画面)逐一对应你的故事,找出缺失或薄弱的节拍并给出补充建议。
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请用「救猫咪(Save the Cat)」节拍表帮我检查和规划故事结构。 - 作品形式:[作品形式](如:90 分钟电影 / 20 万字小说 / 网剧) - 故事梗概(尽量完整,包括结局):[故事梗概] - 主角:[主角设定](他想要什么、他真正需要什么——这两者常常不同) - 主题(可选):[故事主题] 请完成: 1. 节拍对应表:按 15 个节拍逐一列出——节拍名称 | 这个节拍的作用 | 在我的故事中对应的情节 | 大致位置(按总篇幅的百分比)| 评价(完整 / 薄弱 / 缺失)。 15 个节拍:开场画面、主题呈现、铺垫、催化剂、争论、进入第二幕、B 故事、游戏时间(承诺的看点)、中点(虚假的胜利或虚假的失败)、坏人逼近、一无所有、灵魂黑夜、进入第三幕、结局、终场画面。 2. 首尾呼应:开场画面和终场画面是否形成对照,体现主角的变化。 3. 主角的「想要」与「需要」:主角外在的目标和内在真正需要的成长分别是什么,在哪个节拍中他意识到了自己真正需要的东西。 4. 问题与建议:对「薄弱」和「缺失」的节拍,给出 2 种补充或修改方案。 5. 灵活性说明:节拍表是一个参考工具,不是硬性规定。如果我的故事有意打破某个节拍,说明这样做的效果和风险。 只基于我提供的梗概分析,梗概中没有的内容标「梗概未体现」,不要替我编造情节。
高亮处换成你自己的内容:[作品形式]、[故事梗概]、[主角设定]、[故事主题]
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使用说明
救猫咪是什么:美国编剧布莱克·斯奈德(Blake Snyder)在其编剧书中提出的一套故事节拍表,把一个完整的故事拆成 15 个节拍,后来也被广泛用于小说创作。书名来自他的一个观点:让主角在开头做一件让观众喜欢他的小事(比如救一只猫)。节拍表适合检查故事是否有足够的转折、中点和低谷,但不必机械套用。
怎么填变量:[故事梗概] 一定写到结局,节拍表需要看到完整的故事弧线。[主角设定] 中「想要」和「需要」的区分很关键——比如主角想要赢得比赛(想要),但他真正需要的是学会信任队友(需要)。
常见问题与调整:
- 中段很拖 → 追问:「针对『游戏时间』和『坏人逼近』两个节拍,给出能加快节奏的情节建议。」
- 低谷不够低 → 追问:「让『一无所有』节拍中主角失去更重要的东西,并说明这如何让结局更有力量。」
- 想用另一种结构 → 可以用本站「英雄之旅结构提示词」对照检查。
示例输出
示例,仅供参考(节选)
| 节拍 | 作用 | 我的故事中对应的情节 | 位置 | 评价 |
|---|---|---|---|---|
| 催化剂 | 打破主角日常的事件 | 主角收到一封二十年前寄出的信 | 约 10% | 完整 |
| 中点 | 虚假的胜利或失败,赌注升级 | 梗概未体现 | 约 50% | 缺失 |
| 灵魂黑夜 | 主角最绝望、反思的时刻 | 主角独自在空房间里重读那封信 | 约 80% | 薄弱:缺少主角意识到「需要」的那一下 |
中点建议:主角终于找到寄信人——却发现对方已经不记得他了(虚假的失败)。
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