英雄之旅结构提示词(12 阶段对照你的故事,找出缺失环节)
写冒险、奇幻、成长类故事,想让主角的旅程更完整、更有成长感时用:AI 按常见的「英雄之旅」12 阶段(平凡世界、冒险召唤、拒绝召唤、遇见导师、跨越第一道门槛、考验与盟友敌人、接近最深的洞穴、严峻考验、获得奖赏、回归之路、复活、带着灵药归来)对照你的故事,分析主角的内在成长,找出缺失环节并给出补充建议。
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请用「英雄之旅」的结构帮我分析和完善故事。 - 故事类型:[故事类型] - 故事梗概(包括结局):[故事梗概] - 主角:[主角设定](开始时的状态、缺陷或恐惧) - 我希望主角最终成为什么样的人:[主角终点] 请完成: 1. 阶段对照表:按 12 个阶段列出——阶段名称 | 这一阶段的作用 | 在我的故事中对应的情节 | 主角此时的内心状态 | 评价(完整 / 薄弱 / 缺失)。 12 个阶段:平凡世界、冒险召唤、拒绝召唤、遇见导师、跨越第一道门槛、考验与盟友敌人、接近最深的洞穴、严峻考验、获得奖赏、回归之路、复活(最终的考验)、带着灵药归来。 2. 内外双线:每个阶段中,主角的外在行动(他在做什么)与内在变化(他在克服什么)是否同步推进。 3. 原型角色:故事中谁承担了导师、门槛守卫、信使、变形者(立场不明的人)、阴影(反派)、盟友、搞笑伙伴等原型功能,有没有缺失或重复。 4. 补充建议:对薄弱和缺失的阶段,各给出 2 种可以融入我故事的情节方案,方案要符合我的世界观和人物。 5. 灵活使用:说明哪些阶段可以合并、调换顺序或省略(如短篇、现代都市题材),英雄之旅是一个参考框架,不必逐项照搬。 只基于我提供的梗概分析,梗概中没有的内容标「梗概未体现」。
高亮处换成你自己的内容:[故事类型]、[故事梗概]、[主角设定]、[主角终点]
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使用说明
英雄之旅是什么:源于神话学者约瑟夫·坎贝尔对世界各地神话的研究,后来被好莱坞剧本顾问克里斯托弗·沃格勒整理成广为流传的 12 阶段版本,常用于电影和小说的结构设计。它的核心是:主角离开熟悉的世界,经历考验,最终带着改变回到原来的世界。
怎么填变量:[主角终点] 很重要,英雄之旅本质上是一条「内在成长」的路线——主角最后获得的「灵药」,往往不只是宝物,而是一种领悟或改变。
常见问题与调整:
- 主角没有成长 → 追问:「在『严峻考验』阶段,让主角必须面对他开始时最大的恐惧。」
- 导师角色太单薄 → 追问:「为导师设计一个他自己也没有解决的问题,让他和主角互相影响。」
- 现代都市故事不适用 → 追问:「把『冒险召唤』『跨越门槛』翻译成都市生活中的对应事件(如一次跳槽、一次离开家乡)。」
相关:另一种常用的结构检查方法是本站「救猫咪节拍表提示词」,两者可以互相对照。
示例输出
示例,仅供参考(节选)
| 阶段 | 我的故事中对应的情节 | 主角内心状态 | 评价 |
|---|---|---|---|
| 拒绝召唤 | 主角以「要照顾奶奶」为由拒绝离开村子 | 害怕外面的世界,也怕让奶奶失望 | 完整 |
| 遇见导师 | 梗概未体现 | — | 缺失 |
| 复活 | 主角在最后一战中放弃了复仇 | 放下了仇恨 | 完整 |
遇见导师 · 方案一:让主角一直讨厌的那个疯癫老猎人,成为他第一个真正的老师。
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