剧本杀剧本创作提示词(角色本、线索卡、时间线与真相复盘)

想原创一个剧本杀(朋友聚会、团建或投稿发行)时用:AI 帮你确定玩家人数、类型和核心诡计,搭建真相与完整时间线,为每个角色设计秘密、目标和必须隐瞒的事,规划多轮搜证的线索卡,写出主持人(DM)手册中的流程与复盘要点,并检查每个角色是否都有游戏体验。

NNathaniel bigo··原创首发·AI 辅助撰写
通用大模型 对话模型通用
请帮我原创一个剧本杀剧本。

- 玩家人数与性别比例:[玩家人数](如:6 人,3 男 3 女,可反串)
- 类型:[剧本类型](如:推理本 / 情感本 / 欢乐本 / 机制本;硬核程度)
- 背景与时代:[背景与时代](如:民国上海的一座酒店 / 现代校园 / 架空古风)
- 游戏时长:[游戏时长]
- 使用场景:[使用场景](朋友聚会 / 公司团建 / 店铺发行)

请按顺序:
1. 核心设计:一句话故事梗概、核心事件(案件或谜题)、核心诡计或反转、主题(这个本想让玩家感受到什么)。
2. 真相与时间线:完整的真相,以及事件当天(或当晚)以 10–15 分钟为单位的时间线,写清每个角色在每个时间点的位置和行为。
3. 角色设计(每人一份):
   - 公开身份与人物简介;
   - 个人秘密(必须隐瞒的事,每个人都要有,不只是凶手);
   - 个人目标(除了找凶手之外的任务,如:拿到某物、保护某人);
   - 与其他角色的关系;
   - 这个角色的高光时刻在哪一幕。
4. 线索设计:分 2–3 轮搜证,每轮列出线索卡(线索内容、所在地点、指向谁、是真线索还是误导),保证玩家能通过线索推理出真相;关键线索至少有两条互相印证。
5. 流程:开场 → 角色介绍 → 第一轮搜证与讨论 → 第二轮 → 投票 → 复盘,每个环节的时间和 DM 的主持要点。
6. 复盘要点:DM 揭晓真相时的讲解顺序,以及每个角色的结局。
7. 平衡检查:每个角色是否都有足够的信息量和互动;凶手是否有合理的辩解空间;有没有可以「一眼看穿」的漏洞。

剧本原创;凶案内容点到为止,不写血腥细节;情感本避免令人不适的情节(如美化暴力或伤害)。

高亮处换成你自己的内容:[玩家人数]、[剧本类型]、[背景与时代]、[游戏时长]、[使用场景]

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使用说明

怎么填变量:[剧本类型] 决定设计重点:推理本重线索和逻辑,情感本重人物关系和故事,欢乐本重机制和互动。第一次写,建议从 4–6 人、时长 3–4 小时的推理本开始。[使用场景] 也很重要:朋友聚会可以简单一些,发行的剧本需要更完整的物料和测试。

常见问题与调整:

  • 有的角色没戏 → 追问:「给第 4 号角色增加一个与其他两人相关的秘密任务。」
  • 真相太容易猜 → 追问:「增加一条指向另一个人的强误导线索,并设计它如何被合理地推翻。」
  • 写角色本正文 → 追问:「按第一人称写 3 号角色的角色本前半部分,只写他知道的信息。」

提醒:剧本完成后最好找朋友实际玩一次(测本),根据反馈调整线索和平衡;线索与时间线可以参考本站「悬疑推理小说诡计与线索布局提示词」。

示例输出

示例,仅供参考(6 人推理本,民国酒店,节选)

核心诡计:死者房间的钟被人调慢了 20 分钟,制造了不在场证明。

第一轮线索卡(节选)

线索地点指向真/假
死者房间座钟比大堂的钟慢 20 分钟死者房间时间被动过真
舞女的手帕落在走廊二楼走廊舞女误导(她只是去找另一个人)

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