示例圖來源:赤池ラムネ@なんでもクリエイター · CC BY 4.0
心得與說明
怎麼填變量:這條沒有方括號變量,關鍵是上載一張排好網格的素材表(每格一個圖標、下面一行標籤),原圖越整齊,升級後越不容易錯位。想要特定風格,可以把"體素風"改成"手繪卡通 2.5D""16-bit 像素風"。
示例圖是升級後的結果:深綠底上分成"建物 / 味方 / 敵"三個區,每格米色卡片裏是一個體素風圖標——冒險者公會、瞭望塔、風車、農田、教堂、市場,騎士、弓箭手、法師、石像魔像,骷髏、狼、獸人、魔王等,卡片下方保留了原圖的日文標籤。
常見問題:
- 文字標籤被改寫或亂碼:強調"文字標籤逐字保留,不要重繪文字";必要時讓它不畫標籤,後期再貼。
- 圖標數量或位置變了:加"每個格子與原圖一一對應,不增不減"。
- 風格不統一:寫"所有圖標同一光照方向、同一描邊粗細"。
適合:獨立遊戲原型美術升級、策略 / 模擬經營遊戲圖標、桌遊卡牌素材。
英文原版
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Using the provided reference image, regenerate all isometric pixel art icons with significantly higher quality and detail. Keep the exact same layout, grid structure, background color, and Japanese text labels unchanged. Upgrade each icon from simple low-poly blocks to richly detailed voxel-style illustrations with proper shading, textures, and distinct features (e.g., add windows/doors to buildings, weapons/shields to characters, fur details to animals). Maintain the same character designs and building types but make them look more polished and professional.
改編自 赤池ラムネ@なんでもクリエイター 發佈、YouMind-OpenLab/awesome-gpt-image-2 收錄的提示詞,許可證 CC BY 4.0,本站已翻譯並改寫(修改內容見 changes);示例圖來自同一條目。
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