示例圖來源:@Gdgtify · CC BY 4.0

心得與說明

怎麼填變量:[國際象棋] 可換"中國象棋""圍棋""雙陸棋""跳棋";主題可換"賽博朋克霓虹城市""哥特大教堂""樂高風積木小鎮""青花瓷與榫卯木作"——寫主題時點出兩三種標誌性零件或材質,棋子才有東西可"拼";環境跟着主題走,例如青花瓷主題放在"鋪着宣紙的茶桌上"。

示例圖是一副蒸汽朋克風的國際象棋:棋子都是帶黃銅底座的玻璃真空管,裏面亮着橙色的數字,前排的兵分別顯示 1 到 8,後排能認出城堡形的車、彎成馬頭形的線圈管、戴王冠的後和頂着十字的王;棋盤由黃銅方板和帶柵格的深色電路格交替組成,背景是散着鉗子和電路板的工作台。

常見問題:

  • 棋子認不出是什麼子:強調"保留每種棋子的經典輪廓,只替換材質和細節"。
  • 棋盤格子亂掉:寫"8×8 規整網格,兩種格子交替排列"。
  • 中國象棋的棋子文字出錯:改成"棋子頂面用符號或圖案區分,不寫漢字"。

適合:桌遊與周邊的概念設計、主題活動的主視覺、趣味創意圖和壁紙。

英文原版

text
Anchor:   `[{argument name="board game" default="Chess Set / Backgammon"}] :: [{argument name="architectural theme" default="Cyberpunk Neon City / Gothic Cathedrals"}]::3`
    Morphology:   `Hyper-detailed playable diorama, [Board Game] board and pieces constructed entirely via the assemblage of [Architectural Theme] components, pawns and tiles formed from miniature constituent parts of [Architectural Theme], tabletop structural engineering::3`
    Material Physics:   `Material properties of [Architectural Theme] applied to game pieces, illuminated windows, realistic city textures replacing wood/plastic, perfect grid layout maintained within the chaos::3`
    Illumination:   `Top-down dramatic table lighting, glowing elements from within the [Architectural Theme], deep ambient occlusion in the miniature streets::2`
    Render Stack:   `Tilt-shift tabletop photography, macro lens, f/4, 8k, extreme depth of field, photorealistic miniatures::1`
    Negative:   `[Standard Staunton chess pieces, flat cardboard, people playing, giant hands, messy, disorganized, 2D]:: -1`
改編自 @Gdgtify 發佈、YouMind-OpenLab/awesome-nano-banana-pro-prompts 收錄的提示詞,許可證 CC BY 4.0,本站已翻譯並改寫(修改內容見 changes);示例圖來自同一條目。

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