示例圖來源:wuyoscar/GPT-Image2-Skill · MIT
心得與說明
怎麼填變量:[奇幻村莊] 可以換成"江南水鄉小鎮""沙漠綠洲集市""海盜港口";[木屋配茅草屋頂] 跟着主題換,比如"白牆黛瓦""土坯房配布篷";[3x3 米] 是網格尺寸,跑團地圖常用"1.5 米一格"。示例圖是一張方形等距地圖:中間圓形噴泉廣場,周圍十來棟茅草屋,右上抬高的草坡上有石階和風車,左下是水面和木碼頭,左上角有英文圖例,左下角有羅盤。
常見問題與調整:
- 視角不是標準等距:加"嚴格 2:1 等距投影,所有建築朝向一致,不要透視變形"。
- 網格看不出來:追問"在地面上疊加淡淡的格子線"。
- 圖例文字是英文:要求"圖例文字用中文",或去掉圖例後自己排版。
- 想做多張同風格關卡:第一張滿意後說"保持同樣畫風和網格尺寸,換成[森林營地]"。
適合:遊戲原型、桌遊 / 跑團地圖、像素以外的策略遊戲宣傳圖;不適合當作直接可用的切片素材,正式開發還需美術重繪或拆分。
英文原版
Create a vibrant isometric fantasy village map with a clean grid-based layout using 3x3 meter tiles. Include wooden houses with thatched roofs, cobblestone paths, and a central stone fountain. One corner of the map rises into a small grassy hill about 2 meters high with stairs connecting to the lower ground. Keep the isometric angle precise and game-ready. Warm sunlight sends clear rays and long shadows across the rooftops. Make the scene readable like a handcrafted strategy-game map, with crisp tile logic, charming environmental detail, and rich but controlled color.
改編自 wuyoscar/GPT-Image2-Skill 收錄的提示詞(倉庫整理),許可證 MIT(Copyright (c) 2026 Wuyoscar)。
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