TAPESTRY:把动作当作视频 patch,单一骨干同时做视频生成与机器人控制

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TAPESTRY 将预训练视频扩散 Transformer 改造成机器人策略,推理时无需生成视频。做法是把每个动作时间步经轻量线性投影映射到预训练 VAE 的 patch 维度,作为单 patch token 送入与视频相同的 patchify 层和 Transformer 骨干。训练按 minibatch 元素采样三种扩散目标:用机器人与人类视频的 VAE latent 做视频扩散建立动力学先验;用机器人演示做视频+动作联合扩散,配耦合扩散时间步与非对称注意力掩码;以及以干净图像 latent 为条件的纯动作扩散。测试时从纯噪声经单步 DDIM 生成紧凑动作 token 序列,消费级硬件上每个动作块耗时 84 毫秒。论文被 CoRL 2026 接收。

全文梳理

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动作如何塞进视频骨干

TAPESTRY 的核心改动落在输入表示上:机器人动作不再走单独的动作头,而是被当作视频模型 latent 空间里的单 patch token。每个动作时间步先经过一个轻量线性投影,被映射到预训练 VAE 的 patch 维度,随后与视频 token 一样,经过同一套 patchify 层和 Transformer 骨干处理。这样做的直接后果是骨干参数被视频与动作共享,动作分支不必从零训练,也避免了在测试时反复调用视频生成来间接得到动作。作者把这一形态称为 world action model。

三种扩散目标的训练安排

共享骨干通过三种扩散目标训练,按 minibatch 中的元素采样。第一种是视频扩散,使用机器人与人类视频的 VAE latent,目的是建立动力学先验;第二种是视频+动作联合扩散,在机器人演示数据上训练,采用耦合的扩散时间步与非对称注意力掩码;第三种是纯动作扩散,在干净图像 latent 条件下对动作去噪。三种目标共用同一骨干,使视频预训练中的物理交互先验能迁移到动作生成上,而不是被一个从头训练的动作头浪费掉。

推理成本与验证范围

测试阶段模型不做完整视频生成,而是从纯噪声出发,用单步 DDIM 直接得到一段紧凑的动作 token 序列,输出平滑的动作块。在消费级硬件上,每个动作块的生成耗时为 84 毫秒。作者在仿真基准和真实机器人实验上评估,报告的结果是性能表现较强,同时推理成本显著低于可比的联合视频-动作策略。论文被 CoRL 2026 接收,编号为 arXiv:2610.36823。

为什么值得看

复用视频模型先验做机器人策略,且推理时跳过视频生成,84 毫秒的动作块延迟对实时控制有直接参考价值。

论文

信源1 家

  1. [1]arXiv cs.AI一手信源TAPESTRY: A Single Backbone for Video Generation and Robot Control

关键事实

  • 方法把动作时间步映射为视频模型 latent 空间中的单 patch token,与视频共用 patchify 层和 Transformer 骨干[1]

  • 训练使用三种扩散目标:视频扩散、视频+动作联合扩散、以干净图像 latent 为条件的纯动作扩散[1]

  • 推理时从纯噪声经单步 DDIM 生成动作 token 序列,消费级硬件上每个动作块 84 毫秒[1]

  • 在仿真基准与真实机器人实验中,推理成本明显低于同类联合视频-动作策略[1]

  • 论文被 CoRL 2026 接收,编号 arXiv:2610.36823[1]

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