索尼为普通版PS5推出QSSR AI图形升采样技术
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AI 摘要依据下方信源原文自动整理,非原文转载QSSR 登陆普通版 PS5
索尼为普通版 PS5 推出了一项名为 Quick Spectral Super Resolution 的 AI 画质提升技术,简称 QSSR。按照索尼博客文章的说法,它属于一种新的 AI 超分辨率性能层级,来自索尼与 AMD 合作的 Project Amethyst 项目。此前这类 AI 超分能力只出现在 PS5 Pro 上,名为 PlayStation Spectral Super Resolution,即 PSSR。索尼方面表示 PSSR 依然是最高标准,而 QSSR 的定位是让没有专用机器学习硬件的普通版 PS5 也能用上 AI 超分。首批搭载该技术的作品是《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》,两款游戏当天获得补丁,把 QSSR 作为 PS5 上的一项额外画面选项提供给玩家。索尼还放出了几段视频展示实际效果,画面看上去比之前更锐利一些。
分辨率目标为何不同
普通版 PS5 与 PS5 Pro 在输出目标上存在明显差异。索尼图形研发首席工程师 Daniel Craig 向 Digital Foundry 说明,在 PS5 Pro 上开发者几乎统一以 4K 为输出目标,再在其下调校渲染分辨率;而在普通版 PS5 上,团队需要更灵活,除了渲染分辨率,还要根据画面模式调整中间目标和最终呈现目标。原因在于普通版 PS5 没有专用的机器学习芯片,QSSR 的运行速度不及 PSSR。因此玩家在普通版 PS5 上更可能看到接近 1440p 的超分结果,而不是 PS5 Pro 上的 4K 超分。Digital Foundry 的早期上手也印证了这一点,认为 QSSR 的速度确实不如 PSSR。
对开发者的迁移成本
尽管性能上有差距,QSSR 在接入层面被设计得较为省事。Craig 表示,对于已经支持 PSSR 的作品,QSSR 基本可以当作直接替换,只需几天调校即可完成。这一点提高了普通版 PS5 开发者采用它的可能性。索尼称该技术会广泛提供给所有 PlayStation 开发者。Digital Foundry 在报道中写道,这项技术的潜力相当可观:本世代有不少作品受到低分辨率和较差超分的影响,而 QSSR 可能带来明显改善。对玩家而言,这意味着普通版 PS5 上的部分游戏有望在不更换硬件的前提下获得更清晰的画面,但具体效果仍取决于各作品如何设定渲染与输出目标。
为什么值得看
普通PS5获AI升采样能力,降低开发者接入门槛,有望改善本世代主机低分辨率痛点。
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