Roblox 推广生成式 AI 建模工具
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AI 摘要依据下方信源原文自动整理,非原文转载用自然语言生成游戏
Roblox 在年度开发者大会 RDC 上宣布,把此前名为 Build 的生成式 AI 游戏创作功能向更多用户开放。该功能最早在 7 月公布,允许用户通过自然语言提示词直接生成游戏内容,而不必从零搭建场景与逻辑。最初它只在新西兰可用,现在扩展到塞尔维亚和新加坡两个市场。除地域扩容外,Build 还新增了桌面端入口,让创作者在大屏幕上完成制作;同时加入新的素材库,并提供迭代式控制能力,使用户可以在生成结果上反复调整,而不是一次性接受输出。按照公布的计划,今年晚些时候 Build 还会获得基于提示词的场景生成能力,并且这项能力会延伸到 Roblox Studio 中。对普通用户而言,这意味着从想法到可玩内容的路径被压缩,创作门槛进一步降低。
游戏可发布到站外
与创作工具同步,Roblox 宣布让游戏能够跨平台发布,其中包括网页端。此前游戏主要运行在 Roblox 自身的平台环境内,此次调整后,创作者制作的内容可以出现在更多终端上。这一变化与 Build 的扩容形成配合:一边降低制作难度,一边拓宽分发出口。对创作者来说,作品触达范围不再局限于平台内部用户;对玩家来说,接触这些游戏的入口变得更分散。材料未披露跨平台发布的具体技术实现方式与上线时间表,也未说明是否所有类型的游戏都适用。
面向创作者的支付工具
Roblox 还推出面向创作者的专属 Roblox Card 与 Roblox Wallet。这两项工具与前述创作、分发能力一同在 RDC 上公布,指向创作者在平台上的资金与收益管理环节。材料没有给出卡与钱包的具体功能细节、适用地区或开通条件,因此其实际使用方式尚不明确。可以确定的是,Roblox 此次把工具链的多个环节放在一起更新:从用提示词生成游戏,到把游戏发布到站外,再到为创作者提供支付载体。
NPC 能力扩展
除生成式创作与跨平台发布外,Roblox 在 RDC 上还提到扩展 NPC(非玩家角色)能力。材料对这一项的说明较为简略,未给出具体的技术参数、可用范围或上线节奏。结合同一场发布中的其他更新可以看出,Roblox 本轮调整集中在创作端与分发端:Build 从单一地区走向更多市场并增加桌面与迭代控制,游戏可以发布到包括网页在内的其他平台,创作者侧新增 Card 与 Wallet,NPC 能力同步扩展。对关注该平台的人来说,值得留意的是这些能力何时对更多地区开放,以及跨平台发布后游戏体验是否保持一致。
为什么值得看
自然语言创建游戏的门槛降低,且跨平台能力增强。
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