高德发布3D原生城市世界模型ABot-Earth 0.7

模型AI 评分 85/100量子位待复核
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高德发布全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth 0.7。该模型利用时空数据训练,支持从星球到街景的一体化全尺寸AI生成,覆盖超196个国家和地区。输入卫星图像或文字描述,10分钟内可在消费级GPU上生成公里级3D场景,效率较传统模式提升1000倍。相关能力已应用于飞行街景2.0,支持用户自由探索与实时交互。

全文梳理

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3D原生路径怎么走

ABot-Earth 0.7 采用的技术路线是 3D 原生,训练数据来自时空数据,而不是把二维图像拼接成三维外观。这一选择决定了模型输出的是 3DGS 格式的城市场景,而非贴图式的立体示意。输入侧接受卫星图或文字描述,约 10 分钟即可产出一个公里级范围的城市场景。与传统建模方式相比,生成效率提升 1000 倍,这个倍数对应的正是从人工逐栋搭建到模型一次性成形的差距。模型覆盖超过 196 个国家和地区,意味着同一套能力可以在不同城市肌理上调用。对使用者而言,变化在于城市三维内容的获取从项目制转为按需生成,输入一句话或一张图,就能拿到可进入的场景文件。

从星球到街景的连续性

单一模型要同时处理两个尺度的难题:城市级生成必须维持路网、街区和建筑群之间的整体关系,不能出现道路错位或街区断裂;地标近景则要还原几何轮廓、立面层次和材质纹理,让建筑在贴近观看时仍站得住。ABot-Earth 0.7 的特点是在一个模型内完成从星球到街景的全尺寸连续生成,视角从城市全貌推进到地标细节时,空间结构与视觉信息保持一致,不会在推近过程中发生跳变或重建。这种连续性对漫游类应用尤为关键,因为用户会不断改变观察距离,任何尺度切换处的失真都会打断沉浸感。适用范围因此偏向需要大范围连续空间表达的城市场景,而非单点建筑展示。

飞行街景里的实际操作

体验官网已经上线,相关能力被用于飞行街景 2.0。用户在这一功能中通过操控摇杆在 3D 场景里漫游,而不是沿着预设路线被动观看。支撑这类交互的是高德对真实世界能力的分层理解:三维空间表达、动态感知、时空推演,三者构成从呈现到理解再到预测的递进。定位数据方面,北斗卫星定位的日调用峰值接近万亿次,覆盖全球 200 多个国家和地区,这一规模为时空数据的持续供给提供了基础。梅赛德斯-奔驰成为高德扫街榜全球首个汽车合作伙伴,显示出这类城市空间能力正在向车载场景延伸。对读者来说,城市三维内容正从展示素材变为可操作、可漫游的日常工具。

为什么值得看

效率提升千倍,支持全尺寸生成,构建AI理解真实世界的空间入口。

GPU

信源1 家

  1. [1]量子位全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth 0.7发布,构建AI理解真实世界的入口

关键事实

  • ABot-Earth 0.7是全球首个3D原生城市世界模型,覆盖超196个国家和地区。[1]

  • 10分钟内可在消费级GPU上生成公里级3D场景,效率比传统模式提升1000倍。[1]

  • 支持从星球到城市、再到街景地标的全尺寸AI连续生成,保持空间结构一致。[1]

  • 相关能力已应用于飞行街景2.0,用户可操控摇杆漫游3D场景。[1]

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