示例圖來源:@enviouky · CC BY 4.0
心得與說明
怎麼填變量:[手持鐮刀的死靈法師] 換成你的角色,後面"造型"一條也改成對應的外形描述(越具體,8 個朝向越一致);[全部 8 個朝向] 可以改成"4 個朝向(正、背、左、右)",同時把排布改成 1 行 4 列;畫風可換"16 位像素風""扁平卡通風""Q 版三頭身"。
示例圖是白底上的兩排、每排四個黑袍死靈法師:兜帽下是發光的紫色眼睛,長袍下襬破成一條條,腰間和肩上掛着小骷髏,手裏握着一把帶紫色寶石的長柄鐮刀;八個形象分別朝向不同的方向,身高和配色基本一致。
常見問題:
- 有幾個朝向重複或缺少背面:把 8 個朝向逐個編號寫出來,並要求"每個朝向只出現一次"。
- 武器一會兒在左手一會兒在右手:強調"所有朝向都用右手持武器"。
- 細節在不同朝向上對不上:這是常見現象,可把它當基準稿,再逐個朝向單獨重繪修正。
適合:獨立遊戲原型、RPG 和塔防的角色素材起稿、給美術外包的參考;正式用於逐幀動畫前還需要人工統一細節。
英文原版
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generate a {argument name="character" default="2d necromancer with a scythe"} as an animation ready game asset on a transparent background from {argument name="angles" default="all 8 angles"}
改編自 @enviouky 發佈、YouMind-OpenLab/awesome-gpt-image-2 收錄的提示詞,許可證 CC BY 4.0,本站已翻譯並改寫(修改內容見 changes);示例圖來自同一條目。
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