示例图来源:@NOBU79834619 · CC BY 4.0
心得与说明
怎么用:最省事的写法是只改三处——格数、标题、关键台词,剧情让模型自己发挥;想要可控就把"剧情"那一段换成你自己的故事梗概。示例图是原作者的日文版"名为'世间'的复古游戏":主角插卡、开机、瞬间 Game Over、怒按重置,最后发现重置了也什么都没变,一共画成了 12 格(模型会自行增减格数,需要准确格数时请强调)。
变量建议:
- 格数:4 格最稳(适合"四格漫画"),6–8 格能讲更完整的小故事,超过 8 格字会变小。
- 画风:可写"黑白日漫网点风""韩系条漫""美式卡通""简笔火柴人"。
- 题材:打工人日常、产品使用前后对比、宠物视角、学科知识小剧场都很适合。
常见问题:
- 中文对白出错:每格台词控制在 10 个字以内,或者在提示词里把每格台词逐条写好。
- 主角每格长得不一样:先生成一张角色设定图,再上传并写"主角严格按参考图"。
- 笑点不好笑:在"剧情"里把最后一格的反转写明白,模型只负责画。
适合:段子漫画、品牌趣味内容、教学插图、社群活动海报。
英文原版
仓库收录的英文译文(原帖为日文):
8-panel manga
A retro game called 'The World'
{argument name="dialogue" default="Yikes! This is a total ultra-super-special crap game!"} I pressed the reset button.
改编自 @NOBU79834619 发布、YouMind-OpenLab/awesome-nano-banana-pro-prompts 收录的提示词,许可证 CC BY 4.0。
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