SARBLOH 智能体在 ARC-AGI-3 上以感知引擎提升评分
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AI 摘要依据下方信源原文自动整理,非原文转载感知优先的智能体设计
论文针对 ARC-AGI-3 提出 SARBLOH,其核心判断是:在这类无指令视觉游戏里,决定表现的是空间感知,而非规划容量。前沿模型直接读取原始整数网格时,序列化会破坏空间拓扑,模型往往要花数百个动作才重新发现边界与对称性。SARBLOH 用零参数的 O(HW) 感知引擎替代这一过程,在 35 毫秒内把单帧转成对象清单,并附带二分时序追踪;同时生成几何简报,把已证实的不变量与可供性假设分开,再输出带标注的画布。配合代码即动作的运行时,智能体输出的是算法层面的假设,而不是逐帧的低层移动指令。
评分与效率的量化结果
在八种呈现方式下,接入接地感知后评分从 3/28 升到 25/28,token 消耗下降 89.4%。在 23 个留出游戏上,几何不变量的泛化准确率达到 100%,而仅凭单帧做出的可供性猜测准确率只有 6% 至 50%,说明主动验证探针仍然必要。公开集上,关闭简报的 Run A 用 8.2 小时解出 183 关中的 143 关,单次通过率 59.4%;开启简报的 Run B 单次通过率提升到 63.5%。
隐藏评测与提交信息
在单张 Kaggle RTX PRO 6000 GPU 的九小时预算内,SARBLOH 在隐藏的 Kaggle 评测上得分 16.53,是首个 Milestone 获胜者的 13.7 倍。论文共 24 页、17 幅图、8 张表,提交至 ARC Prize 2026 论文赛道,代码已公开。作者为 Harsidak Singh Banwait,2026 年 11 月 4 日提交至 arXiv cs.LG。
为什么值得看
它把 ARC-AGI-3 的瓶颈定位在空间感知而非规划,并给出可复现的开放权重方案与量化收益。
信源1 家
关键事实
SARBLOH 的零参数 O(HW) 感知引擎可在 35 毫秒内把每帧转为对象清单,并带二分时序追踪。[1]
在八种呈现方式下,接地感知把评分从 3/28 提升到 25/28,token 用量减少 89.4%。[1]
在 23 个留出游戏上,几何不变量泛化准确率为 100%,单帧可供性猜测降至 6% 至 50%。[1]
公开集上 Run A 在 8.2 小时解出 183 关中的 143 关,单次通过率 59.4%,Run B 为 63.5%。[1]
在单张 Kaggle RTX PRO 6000 GPU 的九小时预算内,隐藏评测得分 16.53,为首个 Milestone 获胜者的 13.7 倍。[1]
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