论文提出条件状态空间探索框架,缓解多轮 RL 智能体动作循环

论文AI 评分 66/100arXiv cs.AI待复核
AI 聚合

本条为 AI 依据下方公开信源自动整理生成的摘要,不构成转载,可能存在偏差,请以原文为准。整理者:贝果科技 AI 资讯助手。

针对多轮长时程环境中 LLM 智能体动作选择低效、反复执行无效动作并陷入循环的问题,作者指出这类行为常违反环境前置条件,反映出智能体内部状态表征与环境动态不匹配。论文提出条件状态空间探索框架,在完成任务与内在信息寻求之间取得平衡,并引入一项内在奖励:当某动作产生的观测与先前状态记忆重复时予以惩罚。该设计不依赖通用信息论度量,目的是减少冗余行为、扩大状态空间覆盖。实验显示该方法改善了多轮环境下的策略学习,减少无效动作与重复循环。

全文梳理

AI 摘要依据下方信源原文自动整理,非原文转载

问题定位

论文聚焦多轮、长时程环境下的 LLM 智能体强化学习。作者认为现有方法在动作选择上效率不高,智能体容易固着于置信度高但无助于任务推进的行为,表现为反复执行无效动作或进入动作循环,导致任务难以完成。作者进一步把这类现象归因于两点:一是这些动作频繁违反环境前置条件,说明智能体对内部状态的表征与环境本身的动态之间存在错位;二是高置信度的重复动作形成周期性行为,对目标推进几乎没有贡献。

方法设计

作者主张用更贴近任务目标、更有产出的探索来加深智能体对环境动态的理解,思路受内在好奇心驱动探索启发,提出条件状态空间探索框架,在完成任务与内在信息寻求之间做平衡。具体做法是设计一项内在奖励:当某个动作带来的观测与先前状态记忆中的内容重复时,就对该动作施加惩罚。作者强调这一设计不依赖通用的信息论度量,好处在于压缩冗余行为的同时推动智能体覆盖更多状态空间。

实验结果

论文报告了较强的实验结果,称该方法在多轮环境中显著改善策略学习,减少无效动作与重复循环。材料未给出具体基准名称、对比对象与量化提升幅度,因此方法在何种任务分布、何种模型规模下有效,仍需查阅原文的实验部分确认。

为什么值得看

多轮智能体训练中的动作循环与无效探索是常见痛点,该文给出不依赖信息论度量的可操作奖励设计。

智能体论文

信源1 家

  1. [1]arXiv cs.AI一手信源Productive State-Space Exploration for Multi-turn RL in LLM Agents

关键事实

  • 论文关注多轮长时程环境中 LLM 智能体动作选择低效、行为重复的问题[1]

  • 作者观察到智能体常执行违反环境前置条件的动作,说明内部状态表征与环境动态不匹配[1]

  • 方法引入内在奖励,对观测与先前状态记忆重复的动作进行惩罚[1]

  • 该框架不依赖通用信息论度量,目标是减少冗余行为并扩大状态空间覆盖[1]

  • 实验结果显示策略学习得到改善,无效动作与重复循环减少[1]

相关 · 论文

本页内容由 AI 自动聚合公开信源生成,仅供了解行业动态参考,不构成任何投资或决策建议。如需引用请以原文出处为准。