EgoOmniWorld 基准发布:2.4 万组问答评测第一视角视频理解
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AI 摘要依据下方信源原文自动整理,非原文转载用交互回路统一评测
论文的出发点是:第一视角视频理解涉及多种能力、模态和评测格式,现实中它们彼此紧密耦合,但研究时往往被分开处理。作者把「佩戴者感知世界、形成目标、采取行动、改变世界、再借反馈指导后续行为」这一过程抽象为 Ego-Action-World 交互回路,并以此作为统一原则。围绕它,基准被划分为四种互补的交互结构:Node 描述自我、动作与世界各自的状态;Edge 描述三者之间的有向关系;Chain 描述彼此链接的依赖;Loop 描述反馈闭环的交互。这种划分方式让评测不再停留在单一任务上,而是按交互的复杂程度分层考察模型能力。
数据流程与规模
配套的数据流程强调「交互优先、证据落地」:先从第一视角视频中抽取结构化的交互,再把这些交互锚定到视觉与听觉证据上,最后依据交互结构生成问题。问题需要哪些模态、采用单轮还是多轮形式,都由支撑它的证据和依赖关系自然决定,而不是预先设定。按此流程构建的 EgoOmniWorld 共包含 24,166 组问答,其中 20,284 组用于训练,3,882 组用于测试。论文表示数据、代码与模型都将公开,这意味着后续团队可以复现流程并在同一套结构上做对比。
模型表现与泛化
作者在若干有代表性的开源与闭源多模态大模型上做了实验,结果显示这些模型在四种交互结构上的局限既明显又不均衡——也就是说,能力短板并非均匀分布,不同结构之间的难度差异被暴露出来。另一方面,在 EgoOmniWorld 上训练的模型不仅提升了域内的交互理解,还能泛化到已有的第一视角基准上。论文的定位是:为评测和推进第一视角视频理解提供一个统一的基础,而不是只增加一个孤立的数据集。
为什么值得看
第一视角视频理解首次被拆成可量化的四种交互结构,并给出两万余组问答与模型短板分布,做具身与可穿戴视觉的团队可直接对照评…
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