Infinite-Dreamer通过图像编辑世界模型合成GUI智能体训练数据

论文AI 评分 75/100arXiv cs.AI
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针对GUI智能体训练数据获取难且现有世界模型丢失像素级视觉细节的问题,提出Infinite-Dreamer数据合成法。该方法将界面转换视作图像编辑任务,利用VLM生成结构化delta-text描述动作导致的UI变化,再微调图像编辑主干网络合成逼真的截图转换,生成单帧鲁棒性数据与多步想象轨迹。仅用合成数据微调Qwen3-VL得到Infinite-Actor,在AndroidWorld等基准测试中持续超越基线:8B版AndroidWorld Pass@1提升4.45,MobileWorld Pass@3近翻倍;2B版Pass@1提升9.05。

全文梳理

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把界面变化当作修图

这项工作的核心思路是把图形界面在操作前后的变化,重新定义成一次图像编辑任务。传统做法要么依赖人工录制操作轨迹,要么用文字描述或网页结构渲染来近似界面,前者难以规模化,后者会丢掉图标样式、控件位置这类像素层面的信息。研究团队改从像素出发,让视觉语言模型先观察一次操作带来的界面改动,并把这种改动写成结构化的增量文本,再用这些文本去微调一个图像编辑底座模型,使其能够按指令合成出逼真的界面截图跳转。这样得到的模型不再需要真实环境反复试错,属于免仿真的数据合成路径,产出物包括单帧的视觉鲁棒性数据,以及多步的想象轨迹。

合成数据喂出的智能体

为了检验合成数据是否真的有用,作者只用自己造出来的数据去微调 Qwen3-VL 基线,得到名为 Infinite-Actor 的模型,并在 AndroidWorld、MobileWorld 和 AndroidControl-Curated 三个基准上测试。结果显示,不同参数规模下 Infinite-Actor 都稳定优于对应的 Qwen3-VL 基线:8B 版本在 AndroidWorld 上的 Pass@1 提升 4.45,MobileWorld 的 Pass@3 成功率接近翻倍;2B 版本的 Pass@1 提升幅度达到 9.05。这些数字说明,即便不引入真人演示,仅靠图像编辑世界模型生成的截图跳转,也能给界面操作智能体带来可测量的能力增长,而且小模型受益更明显。

适用边界与读者意义

这套方法的适用范围集中在图形界面操作智能体的训练数据供给上,尤其是那些难以大量采集真实操作轨迹的应用场景。它的限制也来自同一处:合成质量取决于图像编辑底座对界面改动的还原能力,以及视觉语言模型把操作转写成增量文本的准确度,一旦描述偏差,生成的截图跳转就可能偏离真实界面。对关注智能体训练成本的人来说,这意味着数据瓶颈有了一条不依赖人工录制的新路径,代码已经公开,后续可以在此基础上继续验证更大规模与更多界面类型下的表现。

为什么值得看

提供免仿真、保留像素细节的GUI轨迹数据合成方案,显著提升小参数模型在移动端基准上的表现。

Qwen智能体微调基准测试

信源1 家

  1. [1]arXiv cs.AI一手信源Imagine to Act: High-Fidelity Data Synthesis via Image Editing World Model for Scalable GUI Agent Training

关键事实

  • Infinite-Dreamer将GUI状态转换概念化为图像编辑任务,利用VLM生成结构化delta-text描述动作引起的UI变化。[1]

  • 该方法微调图像编辑主干网络,可控合成逼真截图转换,生成单帧视觉鲁棒性数据和多步想象轨迹。[1]

  • 仅用合成数据微调Qwen3-VL得到Infinite-Actor,Infinite-Actor-8B在AndroidWorld的Pass@1提升4.45,MobileWorld的Pass@3成功率近翻倍。[1]

  • Infinite-Actor-2B在AndroidWorld上的Pass@1提升了9.05。[1]

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