review-animations skill 是什么、怎么安装使用:按十条硬标准给前端动效代码挑毛病

review-animations 是 emilkowalski/skills 里的动效评审技能:只评审动画与过渡代码,对照十条不可妥协的标准(是否该动、缓动、300 毫秒内、起点、可打断、只动 GPU 属性等),输出问题对照表和分级结论。

Install · 安装命令

npx skills@latest add emilkowalski/skills --skill review-animations

在终端里执行。Skill 可以带可执行脚本,安装前先看一遍仓库里的 SKILL.md。

NNathaniel bigo··原创首发·AI 辅助撰写
3 分钟读完
资料核对于 2026-10-11 · 依据官方文档与公开资料整理
本文根据 emilkowalski/skills 仓库里该技能的 SKILL.md 与仓库 README 整理,资料核对于 2026-10-11。skills.sh 榜单当日显示该技能累计安装约 21.5 万次;所在仓库 emilkowalski/skills 在 GitHub 约 4.5 万 Star(同日数据)。技能内容会随仓库更新,以仓库为准。

这个 Skill 做什么

动画「能跑」和「感觉对」之间差得很远,而一般的代码评审不看这个。review-animations 只做一件事:评审动效代码。description:对照源自 Emil Kowalski 设计工程理念的高标准评审动画与运动代码,默认挑问题,通过要靠挣。SKILL.md 明确它不写功能、不修无关的 bug、不看非动效代码;让它做通用评审,它会拒绝并请你换别的技能。

核心是十条不可妥协的标准,每条违反都算一个问题:

  1. 动得有理由——说得出为什么要动;
  2. 与出现频率相称——键盘触发和一天上百次的操作不加动画;
  3. 进出场用缓出或更强的自定义曲线,界面上用缓入直接判不通过;
  4. 界面动画在 300 毫秒以内;
  5. 起点与物理直觉正确——浮层从触发点展开,不从 scale(0) 出现;
  6. 高频或手势驱动的动效必须可打断;
  7. 只动 transform 和 opacity;
  8. 尊重「减少动态效果」的系统设置,悬停动画只给有鼠标的设备;
  9. 进场和退场的节奏有意不对称;
  10. 和组件性格、产品整体一致。

另有一张「见到就标」的清单(transition: all、对快捷键加动画等)和修复方案的优先顺序。输出固定两部分:一张「改前 / 改后 / 原因」表,加按影响分级的结论。精确的曲线、时长和弹簧参数放在同目录的 STANDARDS.md 里,需要时才读。

怎么安装

仓库 README 的安装命令是 npx skills@latest add emilkowalski/skills(整库,安装时可在选择器里勾选)。只装这一个,按 skills CLI 文档加 --skill 参数:

bash
npx skills@latest add emilkowalski/skills --skill review-animations

装好后技能进入所选智能体的技能目录,按 description 自动触发,也可以用 /review-animations 手动调用。

仓库整体介绍和其他安装方式,详见本站《emilkowalski/skills 是什么、怎么安装:Emil Kowalski 的界面动效与设计 Skills(让 AI 做的动画不再生硬)》。

这个技能的 frontmatter 设了 disable-model-invocation: true,不会自动触发,要用 /review-animations 手动调用。

怎么用

  • 「/review-animations 看一下这个分支里改动的动画」。
  • 「评审 Toast.tsx 的进出场,告诉我哪些必须改」。
  • 「这个抽屉组件用了关键帧动画,按你的标准有什么问题」。

适合谁 / 局限

适合在合并前想给动效把一道关的前端团队,也适合自学动效的人拿来对照自己的代码。它读的是代码而不是运行效果,掉帧、手感这类问题只能据写法推断;标准偏严、偏克制,营销页上有意为之的长动画会被它标出来,需要你自己判断哪些是例外。

注意事项

  • 许可:GitHub 标注为 MIT。
  • 只读不改:它给出修改建议,不直接动你的代码。
  • 标准出自作者个人的方法论,并非行业规范,团队可以按自己的设计语言取舍。

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