本文根據 emilkowalski/skills 倉庫裏該技能的 SKILL.md 與倉庫 README 整理,資料核對於 2026-10-11。skills.sh 榜單當日顯示該技能累計安裝約 20.1 萬次;所在倉庫 emilkowalski/skills 在 GitHub 約 4.5 萬 Star(同日數據)。技能內容會隨倉庫更新,以倉庫為準。
這個 Skill 做什麼
讓 AI 做動效,卡住的往往不是技術,而是不知道那個效果叫什麼:「點按鈕後浮層像是從按鈕里長出來的」「滾到頭還能再拉一點然後彈回去」。說不出名字,就只能反覆描述、反覆返工。animation-vocabulary 是一本反查詞典。description:把對網頁動畫或運動效果的含糊描述變成準確的術語(例如「浮層打開時彈一下的那個」對應 Pop in,「iOS 那種橡皮筋滾動」對應 Rubber-banding);用戶問「這個叫什麼」,或描述了一個效果卻不知道名字、想要一個能拿去向 AI 或設計師提需求的詞時使用。它只負責命名,不負責設計和實現。
SKILL.md 給智能體定了五條做法:
- 讀意圖而不是抓關鍵詞——用戶描述的是看到的和感覺到的,不是技術名;
- 詞表裏的釋義原樣引用,不改寫;
- 相近的詞要對比着講,比如裁剪路徑與遮罩、彈入與回彈、共享元素過渡與佈局動畫;
- 沒有完全對應的詞時,給出最接近的並明說是近似,或者用詞表裏的詞組合描述,例如「這是一組縮放進場加上依次錯開」;
- 只在這份詞表內回答,確實沒有就說沒有,不編新詞。
輸出格式也是固定的:術語加一句釋義;有多個可能時,最匹配的放前面,再列一兩個備選並說明區別。
詞表分十二類:進場與退場、編排與時序、移動與變換、狀態之間的過渡、滾動相關、反饋與交互、緩動、彈簧動畫、循環與環境動效、打磨與特效、性能、應當了解的原則。
怎麼安裝
倉庫 README 的安裝命令是 npx skills@latest add emilkowalski/skills(整庫,安裝時可在選擇器裏勾選)。只裝這一個,按 skills CLI 文檔加 --skill 參數:
bash
npx skills@latest add emilkowalski/skills --skill animation-vocabulary
裝好後技能進入所選智能體的技能目錄,按 description 自動觸發,也可以用 /animation-vocabulary 手動調用。
倉庫整體介紹和其他安裝方式,詳見本站《emilkowalski/skills 是什麼、怎麼安裝:Emil Kowalski 的介面動效與設計 Skills(讓 AI 做的動畫不再生硬)》。
怎麼用
SKILL.md 自帶的兩個例子:
- 「浮層看起來是從你點的按鈕里長出來,而不是從自己中間放大,這叫什麼?」——答案是 Origin-aware animation(感知起點的動畫)。
- 「一張圖變成另一張圖的那種效果」——首選 Morph(形變),並提示如果只是原地交疊淡入淡出,那叫 Crossfade。
問到名字之後,把術語直接寫進給智能體的需求裏,例如「卡片列表用 stagger 依次進場」,比描述半天更準。不帶問題直接調用時,它只回一句就緒說明。
適合誰 / 侷限
適合產品經理、設計師和不常寫動效的開發者,在向 AI 或同事提需求前先把詞找對;也適合學前端動效的人當術語表翻。侷限:術語以英文為準,中文圈的叫法並不統一,溝通時最好中英文一起寫;它只管叫什麼,不解釋怎麼實現——實現可以交給同庫的 animate 或 emil-design-eng;詞表之外的冷門效果它會如實說沒有。
注意事項
- 許可:GitHub 標註為 MIT。
- 不帶腳本、不聯網:一份一萬三千多字符的說明加詞表。
- 詞表反映的是作者的歸類方式,個別術語在不同團隊裏含義略有出入,以實際效果為準。
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